Axie Infinity अपनी लंगड़ाती अर्थव्यवस्था को पुनर्जीवित करने के लिए हताश परिवर्तन कर रही है।
पी2ई के अग्रदूत, एक्सी इन्फिनिटी ने अपने टोकन मूल्य, एनएफटी मूल्यांकन और ट्रेडिंग वॉल्यूम के आंकड़ों में गिरावट के बाद अपने आर्थिक मॉडल में कुछ बदलाव लागू करने का फैसला किया है। पिछले साल अपनी जबरदस्त लोकप्रियता के बाद, यह पहली बार है जब गेम की लोकप्रियता में गिरावट आई है।
एथेरियम आधारित गेम को पिछले साल भारी सफलता मिली और एनएफटी ट्रेडिंग वॉल्यूम में लगभग 4 बिलियन डॉलर की बढ़ोतरी हुई।
हालाँकि, हाल ही में एक्सी इन्फिनिटी के लिए चीजें खराब हो गईं क्योंकि इसके टोकन और एनएफटी मूल्यों में गिरावट आई। खेल के गिरते मूल्यों ने कमाई के लिए खेल के पूरे मॉडल को सवालों के घेरे में खड़ा कर दिया है। गेम की विफल अर्थव्यवस्था का आकलन करते हुए, एक्सी इन्फिनिटी के रचनाकारों ने गेम अर्थव्यवस्था को वापस जीवन में लाने के लिए डिज़ाइन किए गए बदलावों को पेश करने का निर्णय लिया है।
मुख्य परिवर्तन एसएलपी से संबंधित है जहां गेम कम एसएलपी टोकन को पुरस्कृत करेगा। इसके अलावा, गेम ऑनलाइन एरेना लड़ाइयों और उनके पुरस्कारों पर अधिक ध्यान केंद्रित करेगा। ये बदलाव गेम के 20वें सीज़न के साथ मोबाइल और पीसी दोनों पर लाइव हो जाएंगे।
अभी तक, Axie Infinity को अपनी NFT परिसंपत्तियाँ खरीदने के लिए एक खिलाड़ी की आवश्यकता होती है जिन्हें Axies के रूप में जाना जाता है। गेम खेलना शुरू करने के लिए, एक खिलाड़ी को इनमें से कम से कम तीन एनएफटी खरीदने होंगे। इसके बाद खिलाड़ी राक्षसों के प्रजनन और युद्ध से कमाई करता है, जिससे सांकेतिक पुरस्कार मिलते हैं।
Axie Infinity के P2E मॉडल के परिणामस्वरूप समुदाय-आधारित छात्रवृत्ति कार्यक्रम भी शुरू हुए। ये छात्रवृत्ति कार्यक्रम तीसरी दुनिया के देशों में काम करते हैं जहां एनएफटी परिसंपत्ति धारक टोकन पुरस्कारों में कटौती के बदले में खिलाड़ियों को एक्सिस किराए पर देते हैं। इस छात्रवृत्ति कार्यक्रम ने पिछले वर्ष एक्सी इन्फिनिटी की सफलता में भी बड़ी भूमिका निभाई।
हालाँकि, गति में तेजी से गिरावट आई और गेम का टोकन एसएलपी $0.10 से नीचे गिर गया। टोकन के गिरते मूल्य ने छात्रवृत्ति संघों पर भारी दबाव डाला।
इसके अलावा, AXS भी अपने चरम मूल्य की तुलना में लगभग 70% गिर गया। इसका एनएफटी ट्रेडिंग वॉल्यूम नवंबर में 754 मिलियन डॉलर से घटकर दिसंबर में 301 मिलियन डॉलर हो गया।
और सबसे बढ़कर, स्काई मेविस का डेटा नवंबर में 2.7 मिलियन के शिखर से जनवरी के अंत में 2.2 मिलियन तक समवर्ती खिलाड़ियों में गिरावट दिखाता है।
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