ड्रेक स्टार की ग्लोबल गेमिंग रिपोर्ट 2022 के अनुसार, आर्थिक कठिनाइयों के बावजूद 2022 में गेमिंग उद्योग में उल्लेखनीय वृद्धि देखी गई। विशेष रूप से मनोरंजन क्षेत्र को प्रभावशाली संख्या के साथ जबरदस्त सफलता मिली।
2022 में, गेमिंग उद्योग ने घोषित और बंद किए गए 1320 सौदों के माध्यम से 127 बिलियन डॉलर की प्रभावशाली कमाई की। इस आंकड़े में विलय और अधिग्रहण , सार्वजनिक बाजार और पीपी शामिल हैं। सबसे उल्लेखनीय सौदा माइक्रोसॉफ्ट द्वारा एक्टिविज़न का अधिग्रहण था, इसके आसपास के विवादों के बावजूद। इसके अतिरिक्त, टेक-टू ने ज़िंगा का अधिग्रहण किया, यूनिटी ने आयरनसोर्स का अधिग्रहण किया, और सोनी ने बंगी का अधिग्रहण किया। उद्योग में भी महत्वपूर्ण निवेश देखा गया, ईपीआईसी गेम्स और ब्लॉकचेन सेक्टर जैसी कंपनियों ने बड़ी मात्रा में धन जुटाया। रिपोर्ट डाउनलोड करें.
2022 में गेमिंग उद्योग में रिकॉर्ड-तोड़ सौदे और आशाजनक वृद्धि
वर्ष 2022 में विलय और अधिग्रहण और निजी वित्तपोषण दोनों में कई महत्वपूर्ण सौदे हुए। एम एंड ए मूल्य में 2021 की तुलना में 3 गुना की उल्लेखनीय वृद्धि देखी गई, जो कुल $102.3 बिलियन तक पहुंच गया। पीसी और कंसोल गेमिंग 83 सौदों के साथ सबसे आगे रहे, उसके बाद 75 सौदों के साथ प्लेटफ़ॉर्म टूल्स रहे। मोबाइल गेमिंग में भी बड़ी संख्या में सौदे हुए, कुल मिलाकर 75 सौदे हुए। कुल सौदे की मात्रा पूरे वर्ष एक समान रही। ब्लॉकचेन गेमिंग क्षेत्र में, 17 एम एंड ए सौदे हुए।
निजी प्लेसमेंट के संदर्भ में, कुल 938 सौदे पूरे हुए, जिनकी राशि 11.1 बिलियन डॉलर थी। ब्लॉकचेन गेमिंग क्षेत्र में सबसे अधिक सौदे हुए, जिसमें कुल 3.9 बिलियन डॉलर मूल्य के 405 सौदे हुए। पीसी और कंसोल गेमिंग पर 123 सौदे हुए और मोबाइल गेमिंग पर 152 सौदे हुए। ब्लॉकचेन गेमिंग और एनएफटी गेमिंग प्राइवेट प्लेसमेंट में, एनिमोका ब्रांड्स शीर्ष प्रदर्शनकर्ता था। 2022 में, एनिमोका ब्रांड्स की डील वैल्यू $358.9 मिलियन तक पहुंच गई, जिसका कुल मूल्यांकन $5358.9 मिलियन था। कंपनी के निवेशकों में लिबर्टी सिटी, सिकोइया और मिरे इन्वेस्टमेंट शामिल थे। इस क्षेत्र की अन्य उल्लेखनीय कंपनियों में इम्यूटेबल, लूटमोगुल, लिमिटब्रेक और स्काई माविस शामिल हैं।
2022 की चौथी तिमाही के मुख्य निष्कर्ष
2022 की चौथी तिमाही में, एम एंड ए गतिविधि लगातार बनी रही और मेटा ने कैमफ्लोज, आर्मेचर स्टूडियो और ट्विस्टेड पिक्सेल जैसे वीआर गेम डेवलपर्स के कई अधिग्रहण किए। इन डेवलपर्स ने रेजिडेंट ईविल 4 वीआर और आयरन मैन वीआर जैसे लोकप्रिय वीआर गेम्स में योगदान दिया है।
इसके अलावा, वीडियो स्ट्रीमिंग दिग्गज नेटफ्लिक्स ने अल्फाबियर के डेवलपर कोज़ी ग्रोव और स्प्रीफॉक्स को खरीदकर गेमिंग में कदम रखा। Q4 में अन्य उल्लेखनीय एम एंड ए गतिविधि में Google द्वारा $100 मिलियन में AI अवतार कंपनी ऑल्टर का अधिग्रहण, Playstudios द्वारा $93 मिलियन में मोबाइल गेम डेवलपर ब्रेनियम का अधिग्रहण, कीवर्ड स्टूडियो द्वारा $75 मिलियन में हेल्पशिफ्ट का अधिग्रहण, और फ़ैन्डम द्वारा गेम्सपोर्ट, मेटाक्रिटिक, जाइंट बम का अधिग्रहण शामिल है। , और अन्य $55 मिलियन के लिए।
धन उगाहने के मामले में, ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग ने होराइजन को $40 मिलियन जुटाए। पारंपरिक गेमिंग कंपनियों के लिए भी एक सफल वर्ष रहा, जिसमें फेनिक्स गेम्स ने ब्लॉकचेन गेम्स को बाजार में लाने के लिए निवेश का उपयोग करने के इरादे से $150 मिलियन जुटाए। एक अन्य प्रमुख धन उगाहने वाला होमा गेम्स था, जिसने उद्यम पूंजी फर्म क्वाड्रिल कैपिटल और हेडलाइन के नेतृत्व में सीरीज बी दौर में 100 मिलियन डॉलर जुटाए।
धन उगाहने के अलावा, कई गेमिंग कंपनियां भी थीं जो 2022 में सार्वजनिक हुईं। ब्लॉकचेन गेमिंग कंपनी वीमेड ने अपनी सार्वजनिक पेशकश के माध्यम से 50 मिलियन डॉलर जुटाए। न्यूबरी स्ट्रीट अधिग्रहण कंपनी के साथ SPAC सौदे के माध्यम से इनफिनिट रियलिटी भी सार्वजनिक हुई। इसी तरह, स्नेल गेम्स ने भी $190 मिलियन के मूल्यांकन के साथ $15 मिलियन जुटाकर नैस्डैक पर अपनी सार्वजनिक शुरुआत की।
गेमिंग उद्योग में 2022 की चौथी तिमाही में कुल 76 सौदों की घोषणा की गई, जिसके परिणामस्वरूप $721 मिलियन की घोषित डील गतिविधि हुई। पीसी और कंसोल सेक्टर में 15 सौदे हुए और ब्लॉकचेन गेमिंग में 9 सौदे हुए। उत्तरी अमेरिका में सबसे अधिक 31 सौदे हुए, यूरोप में 25 सौदे हुए, और एशिया तथा अन्य क्षेत्रों में 20 सौदे हुए।
2022 गेमिंग रिपोर्ट 2023 के बारे में क्या भविष्यवाणी करती है?
रिपोर्ट में भविष्यवाणी की गई है कि गेमिंग उद्योग में विविधीकरण, समेकन और निवेश जारी रहेगा, लेकिन धीमी गति से। 2023 में फोकस एआर/वीआर और एआई प्रौद्योगिकियों पर होगा, लेकिन एम एंड ए में भी महत्वपूर्ण मात्रा में गतिविधि होने की उम्मीद है, खासकर मोबाइल गेमिंग क्षेत्र में।
रिपोर्ट में यह भी कहा गया है कि एम्ब्रेसर, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, टेनसेंट और टी2 2023 में प्रमुख अधिग्रहणकर्ता बने रहेंगे। इसके अलावा, ब्लॉकचेन गेमिंग क्षेत्र में उच्च गुणवत्ता वाले गेम में वृद्धि देखने की उम्मीद है क्योंकि 2022 में जुटाए गए 13 बिलियन डॉलर का उपयोग किया जाएगा। . रिपोर्ट में भविष्यवाणी की गई है कि हम इस साल ब्लॉकचेन गेमिंग में पहला समेकन चरण देखेंगे। कुल मिलाकर, रिपोर्ट समग्र रूप से गेमिंग उद्योग और विशेष रूप से ब्लॉकचेन गेमिंग क्षेत्र के लिए कई सकारात्मक विकासों पर प्रकाश डालती है।
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