जब आप ब्लॉकचेन गेम देखते हैं तो औसत दैनिक उपयोगकर्ताओं की संख्या में भारी गिरावट आती है। ऐसा कैसे? क्या गेमप्ले मायने रखता है?
मेटावर्स गेम्स और बाज़ार की अपेक्षाओं का घटता सक्रिय उपयोगकर्ता डेटाबेस
मेटावर्स के बारे में तमाम प्रचार और आडंबर के बावजूद, इस अवधारणा को अभी भी एक विशाल आबादी से विश्वास और स्वीकार्यता हासिल करना बाकी है। इसने बड़ी प्रौद्योगिकी और निवेशकों को आकर्षित करने और अच्छी पूंजी जुटाने के मामले में अब तक अच्छा प्रदर्शन किया है।
हालाँकि, जब अंतिम-उपयोगकर्ताओं की बात आती है तो इस स्वीकार्यता की कमी होती है जो इससे जुड़े टोकन में भी परिलक्षित होता है।
Axie Infinity, Decentraland, और Sandbox जैसे प्रमुख प्रमुख मेटावर्स गेम्स के अपने संबंधित टोकन MANA, AXS और SAND हैं, जिन्होंने गिरावट दर्ज की है।
ये तीन टोकन मेटावर्स के अग्रणी और ध्वजवाहक हैं और इन तीनों को गंभीर झटका लगा है।
हालाँकि इन टोकन के पीछे उद्यम पूंजीपतियों और उनके लाखों डॉलर का ठोस समर्थन है। लेकिन समस्या दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की घटती संख्या में है। कम से कम इतना तो कहा ही जा सकता है कि खिलाड़ी का प्रतिधारण ख़राब है।
ब्लॉकचेन, चर्चा-शब्द या गेमिंग में नहीं?
[एम्बेड][/एम्बेड]तो, वास्तव में समस्या कहां है? पारंपरिक खेलों की तुलना में प्रत्येक मेटावर्स प्रमुख गेम के लिए DAU में उल्लेखनीय रूप से कमी क्यों आती है?
यदि आपने सोचा है कि ब्लॉकचेन गेम के लिए गेमप्ले कोई मायने नहीं रखता है। DappRadar के अनुसार, संख्याएँ आंखें खोलने वाली हैं; पिछले 30 दिनों में, Axie Infinity के औसत दैनिक उपयोगकर्ता पिछली अवधि से 30% गिरकर लगभग 107,240 हो गए हैं। यही बात द सैंडबॉक्स के लिए भी लागू होती है, जिसमें 29% की कमी दर्ज की गई है और 1,180 हो गई है और डिसेंट्रलैंड ने औसतन 15% से 978 उपयोगकर्ताओं को एक दिन में खो दिया है।
जब हम अग्रणी ब्लॉकचेन गेम नंबरों की तुलना स्टीम पर गेम से करते हैं, तो अंतर बहुत बड़ा होता है। इन गेम्स का DAU CSGO, DOTA2 और PUBG के बिल्कुल भी करीब नहीं है।
यह सवाल भी उठता है कि क्या एक्सी इन्फिनिटी जैसे गेम पर वर्तमान दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता वास्तविक गेमर्स हैं या सिर्फ वे लोग हैं जो गेमिंग गिल्ड के कर्मचारियों के रूप में खेल रहे हैं?
इसके अलावा, पारंपरिक गेम के गेमर्स भी सुरक्षा, पर्यावरण और मुद्रीकरण संबंधी चिंताओं के कारण एनएफटी के प्रति शत्रुतापूर्ण हैं।
हालाँकि, ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए सुरंग के अंत में रोशनी है क्योंकि कई डेवलपर्स का मानना है कि गुणवत्तापूर्ण गेमप्ले, गेमफाई और मेटावर्स साथ-साथ चल सकते हैं।
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मनोरंजन और इसके पीछे सभी बड़ी तकनीकी कंपनियां और प्रौद्योगिकी। हाइपर कैज़ुअल गेम्स और गेम स्टूडियो जो मार्ग प्रशस्त करते हैं। मोबाइल गेम्स, पीसी गेम्स और कंसोल गेम्स और क्लाउड गेमिंग, स्ट्रीमिंग, ईस्पोर्ट्स और गेमर समुदायों पर उनका दृष्टिकोण। ऑनलाइन डिजिटल मनोरंजन जैसे फिल्में, संगीत, संगीत कार्यक्रम, कला और शीर्ष ब्रांड जैसे फैशन और बहुत कुछ जो मेटावर्स में वीडियो गेम से जुड़ते हैं।
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