मेटावर्स पर एक्सबॉक्स कार्यकारी फिल स्पेंसर और मेटावर्स वीडियो गेम से कैसे सीख सकता है।
मीडिया के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, फिल स्पेंसर ने मेटावर्स पर विचार साझा किए और बताया कि कैसे Xbox इस प्रवृत्ति के साथ बना हुआ है। स्पेंसर के अनुसार, मेटावर्स के पीछे मुख्य विचार लोगों के बीच संबंध को बढ़ाना और मजबूत करना है।
इस अवधारणा को समझने के लिए, हमें पुराने दिनों में वापस जाना होगा जब गेमर्स एक कमरे में आर्केड पर खेलते थे। एक ही कमरे में वीडियो गेम खेलने वाले परिवार और दोस्तों की उपस्थिति में संबंध का एक मजबूत तत्व था।
हमने यही खोया जब वीडियो गेम कंसोल ने गेमर्स को उनके घरों तक सीमित कर दिया। यहीं पर समुदाय के प्रति चाहत की भावना पैदा हुई और मल्टीप्लेयर गेम्स ने गेमिंग परिदृश्य में जगह बना ली।
मेटावर्स पर एक्सबॉक्स कार्यकारी फिल स्पेंसर
मेटावर्स का विचार कुछ हद तक उसी के समान है जिससे वीडियो गेम उद्योग पहले ही गुजर चुका है। स्पेंसर के अनुसार, मेटावर्स उसी का विस्तार है जो वीडियो गेम उद्योग हमेशा से करता आ रहा है।
वीडियो गेम ने पहले ही सिखाया है कि खिलाड़ियों को वर्चुअल स्पेस में रखकर आप अद्वितीय पहचान की मजबूत भावना के साथ एक समान अवसर प्राप्त कर सकते हैं जो कि एक खिलाड़ी का उपयोगकर्ता नाम है।
इसके अलावा, लोग एक समान लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए मिलकर काम करने, समन्वय करने और सहयोग करने के लिए गेमिंग में आते हैं। स्पेंसर ने कहा, "हम इन आभासी स्थानों को देखते हैं, और कुछ चीजें जो हमने वीडियो गेम में लोगों के एक साथ सहयोग करने, कार्यों को प्राप्त करने के लिए सीखी हैं।"
ज़ूम और अन्य कार्य-संबंधित वर्चुअल स्पेस बिल्कुल यही कर रहे हैं। यह कुछ ऐसा है कि कंपनियों और तकनीकी दिग्गजों ने मेटावर्स पर अपने काम के लिए वीडियो गेम से प्रेरणा ली है।
इसके अलावा, महामारी ने भी इस विचार को आगे बढ़ाया और दुनिया भर के व्यवसायों को सबक दिया।
मेटावर्स कई बड़ी कंपनियों के कार्ड पर है, खासकर मार्क जुकरबर्ग, मेटा। हालाँकि, वीडियो गेम कंपनियाँ मेटावर्स की दौड़ में पहले से ही बहुत आगे हैं।
माइक्रोसॉफ्ट के माइनक्राफ्ट और हेलो सफल मेटावर्स के ज्वलंत उदाहरण हैं।
इसके अलावा, Fortnite और Roblox जैसे गेम्स ने भी सफल आभासी दुनिया बनाई है जो मेटावर्स के लिए किसी प्रोटोटाइप से कम नहीं है।
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