ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग शुरुआती चरण में है और अभी भी विकासवादी प्रक्रिया से गुजर रहा है। हम सभी अच्छी तरह से जानते हैं कि यह उद्योग क्या वादा करता है और शुरुआत में यह कैसे आगे बढ़ा।
ब्लॉकचेन तकनीक और क्रिप्टोकरेंसी का उपयोग करके अपना पसंदीदा गेम खेलकर वास्तविक पैसा कमाने का वादा। हालाँकि शुरुआत में इस विचार को भारी सफलता मिली, विशेष रूप से गेम एक्सी इन्फिनिटी कमाने के लिए , इसका पारिस्थितिकी तंत्र गंभीर आलोचना और कठोर सवालों के घेरे में था और अब भी है।
टेरा/लूना के दुर्घटनाग्रस्त होने, और थ्री एरो कैपिटल, सेल्सियस और अन्य शीर्ष कंपनियों के बंद होने से एक गंभीर क्रिप्टो सर्दी शुरू हो गई।
इसके अलावा, कमाते प्रशंसक समर्थन, गलीचा खींचने, सफल हैकिंग प्रयास, टोकन ढहने और पी2ई गेमिंग मॉडल पारिस्थितिकी तंत्र की लंबी उम्र के बारे में अनिश्चितता और सवालों के साथ गेम कमाने के लिए खेलें।
कई प्रमुख डेवलपर्स भी शुरू से ही कमाई के लिए खेल के विचार का समर्थन नहीं कर रहे थे क्योंकि यह गेमिंग के मूल उद्देश्य को छीन लेता है, जो कि मजेदार है। प्ले टू अर्न गेमिंग मॉडल के मूल में गेमर्स के लिए कमाई की प्रेरणा है।
तो, गेमिंग का मूल उद्देश्य टोकनोमिक्स , वित्तीय पुरस्कार और वास्तविक पैसा कमाने के बीच कहीं खो गया है।
एनएफटी गेमिंग के साथ चुनौतियां भी जुड़ी हुई हैं। उदाहरण के लिए एनएफटी गेम एफ1 डेल्टा टाइम को लें। यह ब्लॉकचेन गेमिंग मंच पर सबसे आशाजनक एनएफटी गेम में से एक के रूप में आया था लेकिन यह एक के रूप में सामने नहीं आया। गेम को उन कंपनियों के साथ लाइसेंस संबंधी समस्याओं का सामना करना पड़ा जिनके साथ उसने पहले समझौता किया था। गेम में एनएफटी कारों ने कुछ ही मिनटों में अपनी उपयोगिता खो दी और गेमर्स को सैकड़ों और हजारों डॉलर का नुकसान हुआ। इस साल अप्रैल में खेल अचानक बंद हो गया।
इस बात की प्रबल अटकलें हैं कि डेवलपर्स पी2ई गेम्स से नए बिजनेस मॉडल की ओर बदलाव कर रहे हैं, एक ऐसा मॉडल जो अधिक मायने रखता है। डेवलपर्स कमाने के लिए खेलने के बजाय प्ले टू ओन (पी2ओ) या फ्री टू ओन (एफ2ओ) मॉडल की ओर बढ़ रहे हैं।
यह विचार सरल तथा सुरुचिपूर्ण है। पुराने दिनों के वीडियो गेम में गेमिंग समुदाय प्रयोग और इन-गेम संपत्तियों, मानचित्रों, पात्रों, पर्यावरण इत्यादि के निर्माण के साथ ओपन सोर्सिंग करता था।
उदाहरण के लिए, काउंटर-स्ट्राइक, खगोलीय रूप से लोकप्रिय एफपीएस, में कई मॉड और मानचित्र थे जो खिलाड़ियों द्वारा स्वयं बनाए गए थे। कुछ मानचित्र वायरल हो गए और दुनिया भर में उपयोग किए गए। हालाँकि, रचनाकार को इससे कोई आर्थिक लाभ नहीं हुआ। यही बात DOTA 2 के साथ भी लागू होती है जो Warcraft 3 के एक मॉड के रूप में शुरू हुई थी।
इस मॉड ने वास्तविक समय रणनीति गेमप्ले की एक पूरी नई गेमिंग शैली को जन्म दिया। यहीं पर ब्लॉकचेन तकनीक गेमर्स और क्रिएटर्स दोनों के लिए समाधान प्रदान करेगी।
यहीं पर ब्लॉकचेन गेम श्रापनेल आता है। श्रापनेल एक आकर्षक कहानी, रोमांचक गेमप्ले, इन-गेम पुरस्कारों और संपत्तियों का सच्चा स्वामित्व और सबसे महत्वपूर्ण विकेंद्रीकृत गेम है। गेम के गेम डेवलपर समुदाय से इनपुट का स्वागत करते हैं।
तो, वर्ष 2023 संभावित रूप से पी2ई गेम्स से खेलने और स्वामित्व, निःशुल्क स्वामित्व वाले खेलों में इस परिवर्तन को शुरू करेगा। W3 Play पर, हम इस बदलाव के लिए तैयार हैं, क्योंकि हमारे वर्तमान डोमेन कमाने के लिए खेलने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, हमारा डोमेन पोर्टफोलियो गेम्स क्षेत्र में सबसे बड़ा है। चाहे वह Play2Own, PlayToOwn, P2O (स्वयं के लिए खेलें) या F2O (स्वयं के लिए मुफ़्त) हो, हमें यकीन है कि हम गेमर्स को गुणवत्ता वाले गेम और सुविधाओं के एक बड़े अवलोकन की सुविधा प्रदान कर सकते हैं जो हमारे गेमर समुदाय को गहराई से गोता लगाने में सक्षम बना सकते हैं। और क्यों नहीं, अगर यह मज़ेदार है?
जोसेफ डेरफ्लिंगर यही कह रहे हैं. खेलें और स्वयं खेलें मज़ेदार, मनोरंजक गेमप्ले, ग्राइंडिंग के लिए मूल्य और एनएफटी स्वामित्व की गारंटी देते हैं। कमाने के लिए खेलने की तुलना में इरादा पूरी तरह से अलग है। गेमर्स अपने सामान का स्वामित्व रखते हुए आनंद लेने और आनंद लेने के लिए आएंगे। पढ़िए जोसेफ ने प्ले एंड ओन के बारे में क्या कहा है
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