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ब्लॉकचेन गेम्स में विकेंद्रीकरण का तत्व: यह वर्तमान में कहां खड़ा है?

ब्लॉकचेन गेम्स में विकेंद्रीकरण का तत्व: यह वर्तमान में कहां खड़ा है?

यह चर्चा ब्लॉकचेन गेम के विकेंद्रीकृत पहलुओं, वेब3 के बुनियादी ढांचे और पूरी तरह से ऑन-चेन गेम बनाने के प्रयास पर चर्चा करती है। विकेंद्रीकरण और भरोसेमंद स्वामित्व के दावों के बावजूद, अधिकांश क्रिप्टो गेम केवल आंशिक विकेंद्रीकरण प्रदर्शित करते हैं, ब्लॉकचेन पर संपत्ति संग्रहीत होने के बावजूद गेम तर्क और डेटा अक्सर केंद्रीय स्थानों में रहते हैं। लैटिस के सीईओ, लुडेंस, स्वीकार करते हैं कि 2023 में भी, गेमिंग उद्योग की लेनदेन मांगों को संभालने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक को और विकसित करना होगा। ब्लॉकचेन क्षमताओं में वर्तमान सीमाओं के कारण पूरी तरह से ऑन-चेन गेम बनाने की धारणा की तुलना प्रारंभिक कंप्यूटर गेम विकास से की जाती है। जबकि कुछ गेम उन उपयोगकर्ताओं को शामिल करने के लिए एक हाइब्रिड दृष्टिकोण अपनाते हैं जो क्रिप्टोकरेंसी से अपरिचित हैं, जैसे कि ऑरोरी का सिंकस्पेस, जो परिसंपत्तियों को ऑफ-चेन मौजूद रहने की अनुमति देता है, क्रिप्टोकरेंसी वॉलेट की तकनीकी जटिलताएं व्यापक रूप से अपनाने में बाधा डाल सकती हैं। नवाचार के कुछ हिस्से उभर रहे हैं, जिसका उदाहरण "स्वायत्त दुनिया" है जहां खिलाड़ी-संचालित विकास होता है। हालाँकि, ये स्वायत्त दुनिया अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में हैं। वेब3 गेम के उदय को उद्योग की नवीनता और गेमप्ले के बजाय टोकन निवेश पर प्रारंभिक फोकस से उत्पन्न चुनौतियों का सामना करना पड़ा। इस दृष्टिकोण के कारण क्रिप्टो बुल मार्केट के दौरान प्ले-टू-अर्न गेम्स की लोकप्रियता बढ़ी, लेकिन टोकन मूल्यों में गिरावट के बाद ऐसी कई परियोजनाओं में गिरावट का सामना करना पड़ा। पूरी तरह से ऑन-चेन गेम्स की ओर बदलाव में स्वायत्त, ऑन-चेन अनुकूलन का लक्ष्य रखने वाले डेवलपर्स शामिल हैं। ये गेम ब्लॉकचेन पर परिसंपत्तियों, तर्क, स्थिति और डेटा को संग्रहीत करते हैं, जो वेब2.5 समकक्षों से भिन्न होते हैं जो अक्सर क्लाउड स्टोरेज का उपयोग करते हैं। विशेष रूप से, ब्लॉकचेन गेम की स्थिति का सटीक प्रतिनिधित्व सुनिश्चित करता है और क्रॉस-एसेट स्वैप की सुविधा प्रदान करते हुए डेफी के समान ओपन कंपोजिबिलिटी को सक्षम बनाता है। डार्क फ़ॉरेस्ट के डीएफडीएओ जैसे खेलों के भीतर विकेन्द्रीकृत स्वायत्त संगठनों (डीएओ) का उद्भव, सामुदायिक सहयोग और नवीन संशोधनों को सक्षम बनाता है। इस विकेन्द्रीकृत रचनात्मकता की जड़ें Web2 में हैं, जैसा कि Dota और काउंटर-स्ट्राइक जैसी फ्रेंचाइज़ियों द्वारा उदाहरण दिया गया है जो खिलाड़ी-विकसित मॉड के रूप में उत्पन्न हुई थीं। चर्चा ऑन-चेन गेमिंग उद्योग में चुनौतियों पर भी प्रकाश डालती है, जिसमें ब्लॉकचेन लेजर के लिए मानकीकृत गेम डिज़ाइन दिशानिर्देशों की कमी भी शामिल है। ऑन-चेन गेमिंग की स्केलेबिलिटी का विकास चेन इंफ्रास्ट्रक्चर को बढ़ाने पर निर्भर करता है। कुल मिलाकर, तकनीकी प्रगति और परिदृश्य को आकार देने वाले नवीन दृष्टिकोणों के साथ, पूरी तरह से विकेंद्रीकृत और ऑन-चेन गेम की ओर यात्रा चल रही है।

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