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अमेरिकी नियामक प्रतिबंध और क्रिप्टो अनुपालन के कारण श्रापनेल ब्लॉकचेन गेम लॉन्च में देरी हुई

अमेरिकी नियामक प्रतिबंध और क्रिप्टो अनुपालन के कारण श्रापनेल ब्लॉकचेन गेम लॉन्च में देरी हुई

प्रथम-व्यक्ति निष्कर्षण शूटर, ब्लॉकचेन गेम "शैपनेल" की रिलीज़ को संयुक्त राज्य अमेरिका में नियामक प्रतिबंधों के कारण देरी का सामना करना पड़ रहा है। अमेरिकी प्रतिभूति नियमों का अनुपालन करने के लिए, गेम के डेवलपर्स ने एक सुविधा हटा दी है जो अमेरिकी खिलाड़ियों को अपनी इन-गेम कमाई को भुनाने की अनुमति देती है। यह निर्णय अमेरिकी प्रतिभूति और विनिमय आयोग (एसईसी) के अध्यक्ष गैरी जेन्सलर द्वारा लागू किए गए सख्त नियमों से उपजा है, जिसने कई क्रिप्टोकरेंसी कंपनियों को अपने घरेलू परिचालन को सीमित करने और अंतरराष्ट्रीय बाजारों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रेरित किया है। "शैपनेल" पृथ्वी पर वर्ष 2038 में स्थापित किया गया है और खिलाड़ियों को सामान खोजने, दुश्मनों और अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने और खेल के भीतर पैसा कमाने का अवसर प्रदान करता है। ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग उपयोगकर्ताओं को खुली अर्थव्यवस्था बनाने और इन-गेम आइटम के लिए बौद्धिक संपदा अधिकार रखने की अनुमति देता है। गेम के डेवलपर्स को उम्मीद है कि अमेरिकी खिलाड़ियों के लिए कैश आउट पर यह प्रतिबंध अस्थायी होगा और वे अंततः इस सुविधा की पेशकश कर सकते हैं। गेम की विकास टीम, नियॉन ने अपनी स्केलेबिलिटी के लिए एवलांच का उपयोग करने का विकल्प चुना है, जिसकी लेनदेन प्रसंस्करण क्षमता 555 लेनदेन प्रति सेकंड (टीपीएस) है, जो कि एवलांच के परिपक्व होने के साथ बढ़ने की उम्मीद है। जबकि अमेरिकी नियामक चिंताओं ने "छर्रे" की रिलीज को धीमा कर दिया है, वैश्विक मेटावर्स और गेमिंग उद्योग, विशेष रूप से एशिया में, अभी भी बढ़ रहा है। गेम दिसंबर में एक सशुल्क अर्ली-एक्सेस संस्करण पेश करेगा, जिसे अंततः खेलने के लिए मुफ़्त बनाने की योजना है। "छर्रे" एक एएए प्रथम-व्यक्ति निष्कर्षण शूटर है जो सर्वनाश के बाद की दुनिया में स्थापित किया गया है, जो खिलाड़ियों को उनके द्वारा एकत्र की गई वस्तुओं पर व्यापक नियंत्रण प्रदान करता है। इसमें जटिल भौतिकी, विनाशकारी वातावरण, चरित्र अनुकूलन और विभिन्न गेम मोड शामिल हैं, जो एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर दोनों अनुभवों को पूरा करते हैं। अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न: श्रापनेल ब्लॉकचेन गेम और अमेरिकी नियामक प्रतिबंध। "छर्रे" क्या है और इसे अमेरिकी रिलीज़ में देरी का सामना क्यों करना पड़ रहा है? उत्तर: "छर्रे" एक आगामी एएए प्रथम-व्यक्ति निष्कर्षण शूटर गेम है जो ब्लॉकचेन तकनीक पर बनाया गया है। यह खिलाड़ियों को खेल के भीतर पैसा कमाने और इन-गेम आइटम के लिए बौद्धिक संपदा अधिकार रखने की क्षमता प्रदान करता है। अमेरिकी प्रतिभूति और विनिमय आयोग (एसईसी) द्वारा लगाए गए नियामक प्रतिबंधों के कारण गेम को अमेरिकी रिलीज में देरी का सामना करना पड़ रहा है। अमेरिकी खिलाड़ियों के लिए कौन सी विशिष्ट सुविधा बदली जा रही है और क्यों? उत्तर: अमेरिकी खिलाड़ियों के लिए जो सुविधा बदली जा रही है वह उनकी इन-गेम कमाई को भुनाने की क्षमता है। एसईसी द्वारा लागू अमेरिकी प्रतिभूति नियमों का अनुपालन करने के लिए यह परिवर्तन आवश्यक है। यूरोप और एशिया के खिलाड़ी अभी भी अपनी कमाई भुना सकेंगे, लेकिन यह सुविधा अमेरिकी खिलाड़ियों के लिए प्रतिबंधित होगी। अमेरिकी नियामक चिंताएँ "छर्रे" और अन्य क्रिप्टोकरेंसी कंपनियों को क्यों प्रभावित कर रही हैं? उत्तर: अमेरिकी नियामक चिंताओं, विशेष रूप से एसईसी के अध्यक्ष गैरी जेन्सलर के नेतृत्व में, क्रिप्टोकरेंसी और ब्लॉकचेन-संबंधित गतिविधियों के लिए जांच और सख्त नियमों में वृद्धि हुई है। "शैपनेल" डेवलपर्स सहित कई क्रिप्टोकरेंसी कंपनियां नियामक जटिलताओं से बचने के लिए अपने घरेलू परिचालन को सीमित करने और वैश्विक स्तर पर विस्तार करने का विकल्प चुन रही हैं। "छर्रे" कैसे काम करता है, और क्या चीज़ इसे अन्य खेलों से अलग करती है? उत्तर: "छर्रे" वर्ष 2038 में सर्वनाश के बाद की दुनिया पर आधारित है और खिलाड़ियों को खतरनाक क्षेत्रों का पता लगाने, युद्ध में शामिल होने और जीवित रहने के लिए संसाधन इकट्ठा करने की अनुमति देता है। जो चीज़ इसे अलग करती है वह है ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग, जो खिलाड़ियों को खेल के भीतर खुली अर्थव्यवस्था बनाने, बौद्धिक संपदा अधिकारों का मालिक बनने और विभिन्न इन-गेम गतिविधियों के माध्यम से पैसा कमाने में सक्षम बनाता है। "छर्रे" किस ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग कर रहा है, और क्यों? उत्तर: "श्रैपनेल" ने एवलांच ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करना चुना है। यह निर्णय 555 लेनदेन प्रति सेकंड (टीपीएस) की लेनदेन प्रसंस्करण क्षमता के साथ, एवलांच की स्केलेबिलिटी द्वारा संचालित था। जैसे-जैसे एवलांच प्लेटफ़ॉर्म परिपक्व होता है, "छर्रे" को अधिक प्रभावी ढंग से स्केल करने और बढ़ते खिलाड़ी आधार को समायोजित करने की उम्मीद है। हम अमेरिकी खिलाड़ियों के लिए "छर्रे" की रिलीज की उम्मीद कब कर सकते हैं? उत्तर: जबकि अमेरिकी खिलाड़ियों को वर्तमान में नियामक चिंताओं के कारण "शैपनेल" में अपनी इन-गेम कमाई को भुनाने से प्रतिबंधित किया गया है, उम्मीद है कि यह सीमा अस्थायी होगी। विकास टीम, नियॉन, इन नियामक मुद्दों को संबोधित करने के लिए काम कर रही है। गेम का एक सशुल्क अर्ली-एक्सेस संस्करण दिसंबर में रिलीज़ करने की योजना बनाई गई है, जिसका लक्ष्य अंततः सभी उपयोगकर्ताओं को फ्री-टू-प्ले एक्सेस प्रदान करना है। क्या नियामक चुनौतियों के बावजूद मेटावर्स और गेमिंग उद्योग अभी भी बढ़ रहा है? उत्तर: हां, मेटावर्स और गेमिंग उद्योग में वृद्धि का अनुभव जारी है, खासकर हांगकांग, दक्षिण कोरिया और जापान जैसे एशियाई बाजारों में। नियामक चुनौतियों के बावजूद, आभासी दुनिया और ऑनलाइन गेमिंग की मांग मजबूत बनी हुई है, और उम्मीद है कि समय के साथ नियामक मुद्दों को हल किया जाएगा ताकि "शैपनेल" जैसे प्लेटफार्मों तक व्यापक पहुंच की अनुमति मिल सके।

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गॉड्स अनचेन्ड एंड सीलबंद मोड एनएफटी और ब्लॉकचेन में क्रांति ला रहा है

गॉड्स अनचेन्ड एंड सीलबंद मोड एनएफटी और ब्लॉकचेन में क्रांति ला रहा है

गॉड्स अनचेन्ड एक अग्रणी वेब3-आधारित कार्ड गेम है जो ब्लॉकचेन तकनीक, क्रिप्टोकरेंसी और एनएफटी (नॉन-फंगिबल टोकन) की दुनिया में महत्वपूर्ण लहरें पैदा कर रहा है। 'सील्ड मोड' की हालिया शुरुआत के साथ, यह क्रिप्टो कार्ड गेम गेमिंग और एनएफटी समुदायों में तूफान लाने के लिए तैयार है। इसके मूल में, गॉड्स अनचेन्ड 'प्ले-टू-अर्न' अवधारणा का एक प्रमुख उदाहरण है, जो ब्लॉकचेन तकनीक, एनएफटी और पारंपरिक कार्ड गेमिंग को मिलाकर एक ऐसा पारिस्थितिकी तंत्र बनाता है जहां खिलाड़ी न केवल गहन गेमप्ले का अनुभव करते हैं बल्कि मूल्यवान डिजिटल संपत्ति भी अर्जित करते हैं। प्रक्रिया। गॉड्स अनचेन्ड के मूलभूत पहलुओं में से एक एथेरियम ब्लॉकचेन पर इसका संचालन है, जो अपने व्यापक संग्रह के भीतर प्रत्येक कार्ड का प्रतिनिधित्व करने के लिए एनएफटी का उपयोग करता है। इसका मतलब यह है कि गेम में प्रत्येक कार्ड आंतरिक मूल्य के साथ एक अद्वितीय डिजिटल संपत्ति है, जो खिलाड़ियों को इन संपत्तियों पर सच्चा स्वामित्व प्रदान करता है। यह इसे पारंपरिक डिजिटल कार्ड गेम से अलग करता है, जहां खिलाड़ियों के पास आमतौर पर अपने इन-गेम कार्ड का वास्तविक स्वामित्व नहीं होता है। गॉड्स अनचेन्ड में, खिलाड़ी अपने एनएफटी कार्ड को अपरिवर्तनीय एक्स मार्केटप्लेस पर खरीद, बेच और व्यापार कर सकते हैं, जिससे गेमिंग की दुनिया में मूल्य और स्वामित्व के नए आयाम खुलेंगे। गॉड्स अनचेन्ड के पीछे प्रेरक शक्ति प्रसिद्ध मैजिक: द गैदरिंग एरेना के पूर्व निदेशक निक क्ले के नेतृत्व वाली एक टीम है। गेम डिज़ाइन, संतुलन और खिलाड़ी जुड़ाव में निक क्ले की विशेषज्ञता गॉड्स अनचेन्ड की सफलता और नवाचार में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है, जो गेम के भविष्य के लिए उच्च उम्मीदें स्थापित करती है। गॉड्स अनचेन्ड के भीतर 'सील्ड मोड' की शुरूआत एक गेम-चेंजर है। इस नए प्रारूप में मैजिक: द गैदरिंग जैसे पारंपरिक कार्ड गेम से लोकप्रिय 'सील्ड डेक' टूर्नामेंट प्रारूप को डिजिटल क्षेत्र में लाकर डिजिटल कार्ड गेम उद्योग में क्रांति लाने की क्षमता है। गॉड्स अनचेन्ड में सीलबंद मोड निम्नानुसार संचालित होता है: प्रवेश शुल्क: सीलबंद मोड में रुचि रखने वाले खिलाड़ियों को 15 गॉड्स अनचेन्ड (GODS) टोकन का प्रवेश शुल्क देना होगा, जिसका मूल्य लगभग $2.65 है। यादृच्छिक कार्ड चयन: प्रवेश पर, प्रत्येक खिलाड़ी को तीन देवताओं का एक यादृच्छिक चयन प्रदान किया जाता है, जिसमें से उन्हें अपना डेक बनाने के लिए एक को चुनना होगा। कार्ड पूल: खिलाड़ियों को विभिन्न गॉड्स अनचेन्ड कार्ड सेटों से तैयार किए गए 60 यादृच्छिक कार्ड भी मिलते हैं, जिनमें ईथरबॉट्स, मॉर्टल जजमेंट, विंटर वांडरलैंड्स और बहुत कुछ शामिल हैं। डेक निर्माण: खिलाड़ियों को उनके सीलबंद पूल में उपलब्ध कराए गए कार्डों से विशेष रूप से न्यूनतम 30-कार्ड डेक बनाने का काम सौंपा जाता है। वे सीलबंद मोड में अपने व्यक्तिगत संग्रह से कार्ड का उपयोग नहीं कर सकते हैं। गेमप्ले और पुरस्कार: सीलबंद मोड में, खिलाड़ी तब तक प्रतिस्पर्धा करते हैं जब तक कि वे तीन मैच हार न जाएं या सात जीत न लें। पुरस्कार खिलाड़ी के प्रदर्शन पर आधारित होते हैं, बेहतर रिकॉर्ड से अधिक पुरस्कार मिलते हैं। कॉस्मेटिक पुरस्कार: इसके अतिरिक्त, जो खिलाड़ी चार या अधिक जीत हासिल करते हैं, वे विशेष रूप से सीलबंद मोड के माध्यम से कॉस्मेटिक पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं, जिससे खिलाड़ियों को टूर्नामेंट में उत्कृष्टता प्राप्त करने के लिए प्रोत्साहन मिलेगा। पारंपरिक गेमिंग प्रारूपों में एनएफटी की शुरूआत, जैसा कि गॉड्स अनचेन्ड में सील मोड द्वारा उदाहरण दिया गया है, गेमिंग दुनिया में एनएफटी की परिवर्तनकारी क्षमता को दर्शाता है। अपरिवर्तनीय एक्स नेटवर्क पर, जो एथेरियम ब्लॉकचेन के शीर्ष पर बनाया गया एक परत-2 समाधान है, प्रत्येक खिलाड़ी का सीलबंद पूल प्रत्येक कार्ड के लिए एक अपूरणीय टोकन का प्रतिनिधित्व करता है। इसका मतलब यह है कि प्रत्येक कार्ड वास्तविक दुनिया के मूल्य के साथ एक अद्वितीय, व्यापार योग्य डिजिटल संपत्ति है। गॉड्स अनचेन्ड का यह अभिनव कदम पारंपरिक गेमिंग उद्योग को बाधित करता है, जहां खिलाड़ी आम तौर पर अपनी इन-गेम संपत्ति के किसी भी वास्तविक स्वामित्व के बिना गेम में समय और पैसा निवेश करते हैं। खिलाड़ियों को वास्तव में उनके डिजिटल कार्ड संग्रह का स्वामित्व, व्यापार और लाभ की अनुमति देकर, गॉड्स अनचेन्ड खेल के नियमों को फिर से परिभाषित करता है। इसके अलावा, इम्यूटेबल एक्स, वह प्लेटफॉर्म जिस पर गॉड्स अनचेन्ड संचालित होता है, गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए स्केलिंग समाधानों पर सक्रिय रूप से काम कर रहा है। उन्होंने हाल ही में 'पासपोर्ट' नामक एक वॉलेट एप्लिकेशन का अनावरण किया, जिसका उद्देश्य गेमर्स के लिए लॉगिन प्रक्रिया को सरल बनाना और उपयोगकर्ता अनुभव में सुधार करना है। इसके अतिरिक्त, इम्यूटेबल एक्स ने वीडियो गेम खिलाड़ियों के लिए एथेरियम को स्केल करने के लिए अपना zkEVM (जीरो-नॉलेज एथेरियम वर्चुअल मशीन) टेस्टनेट पेश किया। यह कदम नेटवर्क की भीड़ को कम करने और गैस शुल्क को कम करते हुए सुचारू और कुशल गेमप्ले सुनिश्चित करता है। अंत में, गॉड्स अनचेन्ड का सीलबंद मोड नवाचार और खिलाड़ी सशक्तिकरण के प्रति गेम की प्रतिबद्धता का उदाहरण देता है। प्ले-टू-अर्न मॉडल, एनएफटी उपयोग और सीलबंद मोड जैसे आकर्षक गेमप्ले प्रारूपों की शुरूआत के माध्यम से, गॉड्स अनचेन्ड डिजिटल कार्ड गेमिंग परिदृश्य को नया आकार दे रहा है, जो खिलाड़ियों को एक इमर्सिव गेमिंग अनुभव और उनकी इन-गेम संपत्तियों का वास्तविक स्वामित्व प्रदान करता है। ब्लॉकचेन गेमिंग की दुनिया में जो संभव है उसकी सीमाओं को आगे बढ़ाते हुए।

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पिक्सेल का साहसिक कदम: पॉलीगॉन से रोनिन ब्लॉकचेन में स्थानांतरण - वेब3 गेमिंग की दुनिया में एक गेम-चेंजिंग निर्णय

पिक्सेल का साहसिक कदम: पॉलीगॉन से रोनिन ब्लॉकचेन में स्थानांतरण - वेब3 गेमिंग की दुनिया में एक गेम-चेंजिंग निर्णय

पॉलीगॉन ब्लॉकचेन पर अग्रणी वेब3 गेम पिक्सल ने अपने संचालन को स्काई माविस के रोनिन ब्लॉकचेन में स्थानांतरित करने का एक महत्वपूर्ण निर्णय लिया है। पॉलीगॉन ब्लॉकचेन पर पिक्सल की वर्तमान शीर्ष-रैंकिंग स्थिति को देखते हुए, इस कदम ने गेमिंग समुदाय को सदमे में डाल दिया है, और यह पॉलीगॉन और रोनिन दोनों के लिए महत्वपूर्ण निहितार्थ रखता है, विशेष रूप से रोनिन की पिछली हैकिंग घटना से उबरने के प्रकाश में। पिक्सल, एक सोशल ब्राउज़र गेम, एक खुले खेती के माहौल में स्थापित किया गया है जहां खिलाड़ी अन्वेषण कर सकते हैं, अपनी क्षमताओं का स्तर बढ़ा सकते हैं और खोज पूरी करते समय अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत कर सकते हैं। 1.5 मिलियन से अधिक मासिक ऑन-चेन लेनदेन, 100,000 से अधिक मासिक सक्रिय वॉलेट और 5,000 से अधिक दैनिक खिलाड़ी आधार के साथ, पिक्सेल सक्रिय वॉलेट की अद्वितीय संख्या के आधार पर पॉलीगॉन पर सबसे लोकप्रिय वेब 3 गेम के रूप में खड़ा है। बेहद सफल एक्सी इन्फिनिटी के निर्माता स्काई माविस, जिसने 2021 में ब्लॉकचेन गेमिंग प्रवृत्ति को प्रज्वलित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, ने पिक्सेल के रोनिन में संक्रमण के लिए विभिन्न लाभों का वादा किया है। इन फायदों में कम पेट्रोल शुल्क, विपणन और परामर्श समर्थन तक पहुंच, और वेब3 गेम वितरित करने के लिए रोनिन के प्लेटफॉर्म माविस हब का उपयोग शामिल है। स्काई माविस द्वारा विकसित रोनिन, विशेष रूप से एथेरियम वर्चुअल मशीन-आधारित गेम के लिए तैयार किया गया एक ब्लॉकचेन है। यह लाखों दैनिक उपयोगकर्ताओं को समायोजित करने के लिए विकसित हुआ है, और मार्च में, स्काई मेविस ने रोनिन के उपयोग को अन्य गेम कंपनियों तक विस्तारित करना शुरू कर दिया। ये कंपनियां सफल वेब3 गेम बनाने के लिए स्काई माविस के उत्पादों और विशेषज्ञता का उपयोग कर सकती हैं जो स्वामित्व, सामुदायिक जुड़ाव और इंटरैक्टिव गेमप्ले पर जोर देते हैं। डायरेक्टिव गेम्स, ट्राइब्स, बाली गेम्स, बाउल्ड.आईओ, स्काईवु और ज़िलियन व्हेल्स जैसी उल्लेखनीय गेम कंपनियां पहले ही रोनिन पर निर्माण के लिए अपनी प्रतिबद्धता व्यक्त कर चुकी हैं। Pixels.online के सीईओ ल्यूक बारविकोव्स्की ने इस निर्णय की रणनीतिक प्रकृति पर जोर देते हुए कहा कि "स्काई मेविस एकमात्र कंपनी है जो वेब3 गेमिंग में स्केलेबिलिटी तक पहुंच गई है, इसलिए टीम के साथ साझेदारी करना और रोनिन के पास जाना बहुत मायने रखता है।" उन्होंने पिक्सेल को रोनिन में स्थानांतरित करने के निर्णय में प्रमुख कारकों के रूप में स्काई मेविस टीम के व्यावहारिक अनुभव और सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड पर प्रकाश डाला। स्काई मेविस के सीओओ अलेक्जेंडर लार्सन ने एक्सी इन्फिनिटी के बाद, वास्तविक खिलाड़ियों के बीच पिक्सेल को दूसरे सबसे लोकप्रिय वेब3 गेम के रूप में रेखांकित किया। लार्सन ने पिक्सल्स के रोनिन से जुड़ने और बुनियादी ढांचे और प्रौद्योगिकी तक पहुंच की पेशकश के बारे में उत्साह व्यक्त किया। उन्होंने भविष्य में समुदाय के लिए एक "एक्सी प्लेस" बनाने की संभावना का भी संकेत दिया, जिससे खिलाड़ियों के लिए सभा की सुविधा होगी। स्काई मेविस ने पिक्सल के माइग्रेशन में एक प्रमुख कारक के रूप में वेब3 गेमिंग में इसकी प्रभावशाली स्केलेबिलिटी का हवाला दिया। पिक्सेल जैसे स्टूडियो अपनी मूल्यवर्धित सेवाओं और साझेदार समर्थन के लिए रोनिन की ओर आकर्षित होते हैं, जो गेम डेवलपर्स के लिए रोनिन ब्लॉकचेन के आकर्षण को रेखांकित करता है। इसके अलावा, गेमिंग-केंद्रित श्रृंखला, इम्यूटेबल zkEVM, पॉलीगॉन के मेननेट पर लाइव होने के लिए तैयार है, जो ब्लॉकचेन गेमिंग में प्रतिस्पर्धी परिदृश्य का संकेत देती है। पॉलीगॉन के समान, रोनिन एथेरियम वर्चुअल मशीन के साथ काम करता है और गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करता है, जिससे यह अपरिवर्तनीय zkEVM के साथ अंतरिक्ष में एक दुर्जेय खिलाड़ी बन जाता है। पिक्सल केवल एक गेम नहीं है बल्कि एक व्यापक अनुभव है जो गेमर्स को वास्तविक डिजिटल नियंत्रण प्रदान करने के लिए वेब3 तकनीक का उपयोग करता है। इसने एनएफटी को अपने पारिस्थितिकी तंत्र में निर्बाध रूप से एकीकृत किया है, वेब3 समुदायों को शामिल किया है और 65 से अधिक एनएफटी संग्रहों को खेलने योग्य गेम पात्रों में बदल दिया है। Pixels टीम भी सक्रिय रूप से अपने Web3 बुनियादी ढांचे का निर्माण कर रही है, जिसका लक्ष्य उपयोगकर्ताओं को सर्वोत्तम संभव अनुभव प्रदान करना है, जबकि अन्य Web3 गेम को इसे ब्लॉकचेन विकास के लिए एक मूलभूत मंच के रूप में उपयोग करने की अनुमति देना है। संक्षेप में, पॉलीगॉन से रोनिन की ओर स्थानांतरित होने का पिक्सेल का निर्णय गेम और ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ का प्रतिनिधित्व करता है। स्काई माविस और रोनिन के मजबूत बुनियादी ढांचे के समर्थन से, पिक्सल्स का लक्ष्य अपने विकास पथ को जारी रखना और अपने खिलाड़ियों को एक इमर्सिव गेमिंग अनुभव प्रदान करना है। यह कदम ब्लॉकचेन गेमिंग क्षेत्र की गतिशील प्रकृति को रेखांकित करता है, जहां रणनीतिक साझेदारी और निर्णय गेमिंग उद्योग के भविष्य को नया आकार दे सकते हैं।

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QORPO वर्ल्ड: टॉप-टियर गेम्स, ईस्पोर्ट्स, एनएफटी और इनोवेटिव टोकनोमिक्स के साथ वेब2 और वेब3 को जोड़ना

QORPO वर्ल्ड: टॉप-टियर गेम्स, ईस्पोर्ट्स, एनएफटी और इनोवेटिव टोकनोमिक्स के साथ वेब2 और वेब3 को जोड़ना

QORPO वर्ल्ड एक व्यापक पारिस्थितिकी तंत्र के साथ वेब2 और वेब3 क्षेत्रों के बीच विभाजन को पाटकर एक महत्वपूर्ण प्रभाव डाल रहा है जिसमें शीर्ष स्तरीय गेम, ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट, एनएफटी मार्केटप्लेस और सोशल हब शामिल हैं। यह पहल ब्लॉकचेन गेमिंग को व्यापक दर्शकों के करीब लाने का प्रयास करती है जो आमतौर पर इस तकनीक से नहीं जुड़ सकते हैं। QORPO वर्ल्ड की यात्रा रणनीतिक रूप से गेम, ईस्पोर्ट्स और एनएफटी सहित वेब3 इकोसिस्टम के विभिन्न पहलुओं में अपनी उपस्थिति का विस्तार करके शुरू हुई। इस विस्तार प्रयास की परिणति के परिणामस्वरूप QORPO वर्ल्ड प्लेटफ़ॉर्म का निर्माण हुआ, जो एक केंद्रीय केंद्र के रूप में कार्य करता है जहाँ ये सभी सेवाएँ एकत्रित होती हैं। विशेष रूप से, QORPO वर्ल्ड इकोसिस्टम के खिलाड़ियों के पास वोटिंग तंत्र के माध्यम से मंच के विकास को प्रभावित करने का अवसर है। QORPO वर्ल्ड का व्यापक उद्देश्य नियमित गेमर्स को उच्च गुणवत्ता वाले गेमिंग अनुभवों में भाग लेने के लिए एक मंच प्रदान करके ईस्पोर्ट्स का लोकतंत्रीकरण करना है। यह प्लेटफ़ॉर्म खेलों की एक प्रभावशाली श्रृंखला पेश करता है, जिसमें "सिटीजन कॉन्फ्लिक्ट" और "एनीमेट" प्रमुख उदाहरण हैं। "सिटीजन कॉन्फ्लिक्ट" एक फ्री-टू-प्ले हीरो शूटर है जो ब्लॉकचेन तकनीक के साथ प्रतिस्पर्धी ईस्पोर्ट्स गेम मोड को सहजता से मिश्रित करता है। गेमप्ले से परे, यह खिलाड़ियों को एक गहन डायस्टोपियन कहानी प्रदान करता है जहां तीन विरोधी गुट अद्वितीय वाहनों, विमानों, हथियारों और उपकरणों से भरी भविष्य की दुनिया में सत्ता के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। इस गेम ने न केवल गेमर्स का ध्यान खींचा है बल्कि ब्लॉकचेन क्षेत्र में एक मजबूत समुदाय को भी बढ़ावा दिया है। विशेष रूप से, क्यूटम फाउंडेशन ने $10,000 के बड़े पुरस्कार पूल के साथ एक ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट का आयोजन किया, जिसमें पेशेवर ईस्पोर्ट्स टीमों, गेमिंग गिल्ड, कंटेंट क्रिएटर्स और कैज़ुअल खिलाड़ियों को समान रूप से आकर्षित किया गया। "सिटीजन कॉन्फ्लिक्ट" की सफलता खिलाड़ियों की सकारात्मक प्रतिक्रिया और गीकज़ एनर्जी जैसी संस्थाओं के समर्थन से रेखांकित होती है। खेल की प्रतिस्पर्धी प्रकृति गिल्ड वॉर्स टूर्नामेंट के दौरान स्पष्ट थी, जिसमें पेशेवर और शौकिया खिलाड़ियों का मिश्रण था, जो प्रतिस्पर्धी ईस्पोर्ट्स शीर्षक के रूप में खेल की क्षमता को प्रदर्शित करता था। "सिटीजन कॉन्फ्लिक्ट" की सफलता के बाद, QORPO वर्ल्ड ने "एनीमेट" पेश किया, जो एक गेम है जो खिलाड़ियों को खुली दुनिया की सेटिंग में अपनी कल्पना को उजागर करने के लिए प्रोत्साहित करता है। पोकेमॉन जैसी लोकप्रिय फ्रेंचाइजी से प्रेरणा लेते हुए, "एनीमेट" खिलाड़ियों को काल्पनिक प्राणियों से भरी दुनिया का पता लगाने, एक्शन से भरपूर रोमांच और जीव संग्रह में संलग्न होने का मौका प्रदान करता है। खिलाड़ी स्वयं को एनीमेट्स के संरक्षकों या वैनगार्ड समूह के साथ जोड़ सकते हैं, प्रत्येक के अपने अद्वितीय लक्ष्य और प्रेरणाएँ हैं। गेम के बहुआयामी गेमप्ले में सामरिक टीमप्ले, टर्न-आधारित रणनीति, एक्शन तत्व, आरपीजी यांत्रिकी और शुरू करने के लिए ढेर सारे रोमांच शामिल हैं। मनमोहक ग्राफिक्स, कला शैली और विविध गेमप्ले विकल्प "एनीमेट" को QORPO वर्ल्ड प्लेटफॉर्म के लिए एक आकर्षक अतिरिक्त बनाते हैं। QORPO वर्ल्ड इकोसिस्टम के केंद्र में QORPO टोकन है, जो एक बहुमुखी डिजिटल मुद्रा है जिसे प्लेटफ़ॉर्म के हर पहलू को सशक्त बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह टोकन QORPO गेमिंग जगत की धुरी के रूप में कार्य करता है और दीर्घकालिक स्थिरता और मूल्य सुनिश्चित करते हुए मुद्रास्फीति से निपटने के लिए तंत्र पेश करता है। एक प्रमुख नवाचार राजस्व आवंटन का दृष्टिकोण है, जहां उपयोगकर्ता खेल संपत्ति, सौंदर्य प्रसाधन और सीज़न पास सहित विशेष सामग्री के साथ जुड़ सकते हैं और खरीद सकते हैं। उत्पन्न राजस्व का एक हिस्सा लगातार एक्सचेंजों पर QORPO टोकन वापस खरीदने, कमी और मांग को बढ़ाने और अंततः टोकन के मूल्य में वृद्धि के लिए आवंटित किया जाता है। फिर इन पुनर्खरीद किए गए टोकन को एक स्टेकिंग पूल में एकीकृत किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं को एक गतिशील एपीवाई प्रदान करता है जो पारिस्थितिकी तंत्र के राजस्व के आधार पर समायोजित होता है। QORPO को विशिष्ट प्ले-टू-अर्न (P2E) मॉडल से अलग करने वाली बात यह है कि खिलाड़ियों को टूर्नामेंट पुरस्कार पूल से स्थिर मुद्रा पुरस्कार प्राप्त होते हैं, जो प्रभावी रूप से टोकन मुद्रास्फीति को कम करते हैं। QORPO वर्ल्ड के मुख्य व्यवसाय अधिकारी सेबेस्टियन Šooš ने प्लेटफ़ॉर्म के इनोवेटिव टोकनोमिक्स पर जोर देते हुए कहा, "विभिन्न टिकाऊ टोकन सिस्टम की खोज के बाद, हमने अंततः पारंपरिक Web2 गेमिंग मुद्रीकरण विधियों को अपने स्वयं के इनोवेटिव टच के साथ मिश्रित करने का निर्णय लिया है। QORPO एक टोकन के रूप में खड़ा है, एकल-टोकन अर्थव्यवस्था के भीतर सभी QORPO पारिस्थितिकी तंत्र उत्पादों, नवीन गेमिंग आईपी और बी2बी समाधानों में स्केलेबिलिटी का प्रतिनिधित्व करते हैं।" संक्षेप में, QORPO वर्ल्ड ब्लॉकचेन तकनीक, उच्च-गुणवत्ता वाले गेम, ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट और एनएफटी मार्केटप्लेस को एक एकीकृत पारिस्थितिकी तंत्र में एकीकृत करके गेमिंग परिदृश्य को नया आकार देने के लिए तैयार है। यह अभिनव दृष्टिकोण पहले ही "सिटीजन कॉन्फ्लिक्ट" और "एनीमेट" जैसे शीर्षकों के साथ फल दे चुका है, जबकि QORPO टोकन प्लेटफ़ॉर्म के विकास और स्थिरता को चलाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। पहुंच और नवीनता के प्रति प्रतिबद्धता के साथ, QORPO वर्ल्ड Web3 गेमिंग क्रांति में सबसे आगे है।

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कैसे Web3 प्रौद्योगिकी Web2 गेमिंग की लंबे समय से चली आ रही चुनौतियों का सहजता से समाधान करती है

कैसे Web3 प्रौद्योगिकी Web2 गेमिंग की लंबे समय से चली आ रही चुनौतियों का सहजता से समाधान करती है

ऑनलाइन गेमिंग की दुनिया में, Web2 तकनीक ने वर्षों तक सर्वोच्च स्थान हासिल किया है, जो अपने साथ कई सुविधाएं और चुनौतियां लेकर आई है। हालाँकि, Web3 तकनीक वीडियो गेम को प्रभावित करने वाली लगातार समस्याओं के लिए एक आशाजनक समाधान के रूप में उभर रही है। यह व्यापक सारांश वेब2 से वेब3 गेमिंग में संक्रमण की पड़ताल करता है और यह गेमिंग उद्योग में प्रमुख समस्याओं का समाधान कैसे करता है। Web2 गेमिंग को व्यापक लोकप्रियता मिली है, लेकिन यह खिलाड़ियों के लिए कई बाधाएँ पेश करता है। प्राथमिक चुनौतियों में से एक खिलाड़ियों के लिए विभिन्न खेलों के लिए कई आभासी पहचान, उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड बनाने की आवश्यकता है। अनेक क्रेडेंशियल्स को प्रबंधित करना बोझिल हो सकता है, जिससे मूल्यवान खातों तक पहुंच खोने का जोखिम हो सकता है। इसके अतिरिक्त, Web2 गेमिंग परिदृश्य में सुरक्षा और गोपनीयता संबंधी चिंताएँ बड़ी हैं। अध्ययनों से पता चला है कि गेमर्स को निशाना बनाने वाले साइबर हमलों में वृद्धि हुई है, जिससे उनकी वित्तीय संपत्ति और व्यक्तिगत जानकारी दोनों खतरे में पड़ रही हैं। ऑनलाइन गेम द्वारा खिलाड़ियों के डेटा का संग्रह भी डेटा उल्लंघनों और दुरुपयोग के बारे में चिंता पैदा करता है। Web2 गेमिंग में एक और महत्वपूर्ण मुद्दा बॉट्स और नकली खातों का प्रचलन है, जो अक्सर ChatGPT जैसी उन्नत AI तकनीकों द्वारा संचालित होते हैं। ये बॉट न केवल गेमिंग अनुभव को बाधित करते हैं बल्कि सुरक्षा और गोपनीयता के लिए खतरा भी पैदा करते हैं। यह समस्या गेमिंग से भी आगे तक फैली हुई है, जो डीपफेक खातों और घोटालों के बढ़ने से सोशल मीडिया प्लेटफार्मों को प्रभावित कर रही है। वेब3 गेमिंग दर्ज करें, जो ब्लॉकचेन और अपूरणीय टोकन (एनएफटी) जैसी प्रौद्योगिकियों द्वारा संचालित गेमिंग उद्योग में एक परिवर्तनकारी बदलाव है। 2021 से 2022 तक 2,000% की वृद्धि और 2023 की पहली छमाही में ब्लॉकचेन गतिविधि की एक महत्वपूर्ण हिस्सेदारी के साथ, वेब3 गेमिंग में तेजी से वृद्धि देखी गई है। खिलाड़ी भी पर्याप्त मात्रा में निवेश कर रहे हैं, एक वर्ष में खर्च 739 मिलियन डॉलर तक पहुंच गया है। तो, Web3 तकनीक वीडियो गेम में लंबे समय से चली आ रही समस्याओं का समाधान कैसे करती है? Web3 तकनीक Web2 गेमिंग में आने वाली समस्याओं के व्यापक समाधान के रूप में कार्य करती है। यह एन्क्रिप्टेड और सुरक्षित वेब3 पहचान पेश करता है, जो एक डिजिटल वॉलेट, वेब3 गेम्स के लिए एक सार्वभौमिक पहुंच बिंदु और खिलाड़ियों के लिए सुरक्षा के रूप में कार्य करता है। Web3 पहचान के साथ, खिलाड़ियों को अब विभिन्न खेलों के लिए एकाधिक खाते बनाने की आवश्यकता नहीं है; एक पहचान सभी Web3 शीर्षकों पर निर्बाध रूप से काम करती है। इसके अलावा, ये पहचान वेब3 वॉलेट के रूप में कार्य करती हैं, जहां विभिन्न वेब3 गेम के मूल्यवान एनएफटी और पुरस्कार संग्रहीत किए जाते हैं। Web3 पहचान लॉगिन प्रक्रिया को सरल बनाती है, जिससे कई क्रेडेंशियल्स को जोड़ने की आवश्यकता समाप्त हो जाती है। यह नए खिलाड़ियों के लिए ऑनबोर्डिंग अनुभव को सुव्यवस्थित करता है, सुरक्षा बनाए रखते हुए उनके गेमिंग विकल्पों का विस्तार करता है। ब्लॉकचेन तकनीक और एन्क्रिप्शन द्वारा समर्थित Web3 पहचान की मजबूत सुरक्षा, उन्हें समझौता करने के लिए लगभग अभेद्य बनाती है। खिलाड़ी तभी भरोसा कर सकते हैं कि उनके फंड सुरक्षित और सुलभ हैं, जब वे उन तक पहुंच का चयन करते हैं। इसके अलावा, Web3 पहचान खिलाड़ियों को उनकी डेटा गोपनीयता पर नियंत्रण प्रदान करती है। उपयोगकर्ता यह निर्धारित कर सकते हैं कि कौन से प्लेटफ़ॉर्म उनकी व्यक्तिगत जानकारी तक पहुंच सकते हैं और किसी भी समय अनुमति रद्द कर सकते हैं। नियंत्रण का यह बढ़ा हुआ स्तर तीसरे पक्षों के लिए संवेदनशील डेटा तक पहुंच को चुनौतीपूर्ण बनाता है, जिससे उपयोगकर्ताओं को अधिक स्वतंत्रता और सुरक्षा मिलती है। बॉट्स के बढ़ते खतरे से निपटने के लिए, वेब3 पहचान स्वीकृत सत्यापनकर्ताओं के साथ बायोमेट्रिक्स या वीडियो चैट जैसे तरीकों का उपयोग करके सेटअप के दौरान एक बार "मानवता जांच" लागू कर सकती है। यह प्रमाणीकरण प्रक्रिया सुनिश्चित करती है कि उपयोगकर्ता वास्तविक व्यक्ति हैं, जिससे साइबर हमलों का जोखिम और डीपफेक बॉट खातों की उपस्थिति कम हो जाती है। संक्षेप में, Web3 तकनीक Web2 गेमिंग की दीर्घकालिक चुनौतियों का समाधान करके गेमिंग उद्योग के लिए एक आशाजनक भविष्य प्रदान करती है। सुरक्षित, सार्वभौमिक पहुंच बिंदु और वॉलेट के रूप में काम करने वाली वेब3 पहचान के साथ, खिलाड़ी अधिक सुव्यवस्थित और सुरक्षित गेमिंग अनुभव का आनंद ले सकते हैं। ये पहचान उपयोगकर्ताओं को अपने डेटा पर नियंत्रण प्रदान करती हैं, गोपनीयता बढ़ाती हैं और साइबर हमलों के जोखिम को कम करती हैं। जैसे-जैसे वेब3 गेमिंग का विकास जारी है, यह आभासी दुनिया में हमारे खेलने और बातचीत करने के तरीके में क्रांतिकारी बदलाव लाने की क्षमता रखता है।

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लीजेंड्सऑफक्रिप्टो की खोज: आरबीएल लैब्स के संस्थापक और सीईओ मिक मिरोनोव ने वेब3 गेमिंग के भविष्य पर चर्चा की

लीजेंड्सऑफक्रिप्टो की खोज: आरबीएल लैब्स के संस्थापक और सीईओ मिक मिरोनोव ने वेब3 गेमिंग के भविष्य पर चर्चा की

आरबीएल लैब्स के संस्थापक और सीईओ मिक मिरियोनोव के साथ एक व्यापक साक्षात्कार में, हमने वेब3 गेमिंग की आकर्षक दुनिया के बारे में जाना और उनके प्रमुख प्रोजेक्ट, लीजेंड्सऑफक्रिप्टो (LOCGame) के बारे में जाना। बातचीत में Web3 गेमिंग के उभरते परिदृश्य, LegendsOfCrypto की अनूठी विशेषताओं और उद्योग के भीतर व्यापक चुनौतियों और अवसरों के बारे में गहरी जानकारी प्रदान की गई। जैसा कि मिरियोनोव ने बताया, वेब3 गेमिंग वीडियो गेम के विकास में नवीनतम सीमा का प्रतिनिधित्व करता है, जो 1980 के दशक की शुरुआत से लगातार बदल रहा है। खेल शैलियों की एक विस्तृत श्रृंखला और अगली पीढ़ी की प्रौद्योगिकियों के एकीकरण के साथ, गेमिंग उद्योग निरंतर विकास की स्थिति में है। इस संदर्भ में, वेब3 गेमिंग एक क्रांतिकारी अवधारणा के रूप में उभरा है, जिसमें खिलाड़ियों के पास गेम के निर्णयों को प्रभावित करने, इन-गेम संपत्तियों के मालिक होने और टोकन, क्रिप्टोकरेंसी और एनएफटी (नॉन-फंगिबल टोकन) सहित मूल्यवान क्रिप्टो पुरस्कार अर्जित करने की शक्ति है। हालाँकि, Web3 गेमिंग चुनौतियों से रहित नहीं है। मिरियोनोव ने उद्योग के सामने आने वाली कुछ बाधाओं पर प्रकाश डाला, जिनमें नियामक मुद्दे, विपणन रणनीतियाँ और मुख्यधारा की स्वीकृति के लिए संघर्ष शामिल हैं। इन चुनौतियों के बावजूद, हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण मोड़ आए हैं, उद्योग में प्रमुख खिलाड़ियों ने आभासी और वास्तविक दुनिया को जोड़ने वाले गेम बनाने के लिए वेब 3 तकनीक को अपनाया है। LegendsOfCrypto के डेवलपर आरबीएल लैब्स, इस आंदोलन में एक उल्लेखनीय भागीदार है। LegendsOfCrypto, जैसा कि मिरियोनोव द्वारा वर्णित है, आपका विशिष्ट कार्ड गेम नहीं है। यह एक ट्रायड बैटल कार्ड गेम है जिसे अनुभवी गेमर्स और नए लोगों दोनों के लिए मनोरंजक बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। जो चीज़ LegendsOfCrypto को अलग करती है, वह एक आधुनिक और आकर्षक कहानी के साथ एक कैज़ुअल कार्ड गेम की पहुंच और मनोरंजन को संयोजित करने की क्षमता है। खिलाड़ी के अनुभव के स्तर के बावजूद, गेम एक आनंददायक अनुभव प्रदान करता है, जिससे यह व्यापक दर्शकों के लिए सुलभ हो जाता है, विशेष रूप से 18 से 45 वर्ष की आयु के व्यक्तियों को लक्षित करता है जो एक गहन गेमिंग अनुभव चाहते हैं। LegendsOfCrypto की असाधारण विशेषताओं में से एक वर्चुअल और फिजिकल टेबलटॉप गेम दोनों के रूप में इसकी उपलब्धता है। शीर्ष एनएफटी धारकों के पास डिजिटल और भौतिक गेमिंग दुनिया के बीच की सीमाओं को धुंधला करते हुए, LOCGame कार्ड का एक भौतिक डेक प्राप्त करने का अवसर है। महत्वपूर्ण बात यह है कि यह गेम हर्थस्टोन जैसे मौजूदा कार्ड गेम का क्लोन मात्र नहीं है; इसके बजाय, यह एक अद्वितीय और स्केलेबल गेमिंग अनुभव प्रदान करता है। मिरियोनोव ने गेम के रोडमैप की रूपरेखा तैयार की, जिसमें मोबाइल प्लेटफॉर्म तक विस्तार करने की योजना शामिल है। इस कदम का उद्देश्य विशाल मोबाइल गेमिंग बाजार में प्रवेश करना और खिलाड़ियों के लिए एक सहज ऑनबोर्डिंग अनुभव प्रदान करना है। गेम की प्रगति प्रणाली में ब्लॉकचेन और एनएफटी का एकीकरण इसकी स्केलेबल अर्थव्यवस्था की आधारशिला है। बातचीत में Google द्वारा एनएफटी और ब्लॉकचेन की हालिया स्वीकृति पर भी चर्चा हुई, जिसे मिरियोनोव ने एक महत्वपूर्ण विकास बताया। Google Play का यह कदम Web3 गेम्स के लिए बहुत बड़ा वादा है, क्योंकि यह न केवल प्रौद्योगिकी को वैध बनाता है बल्कि व्यापक दर्शकों के लिए दरवाजे भी खोलता है और NFT के अधिग्रहण और व्यापार को सरल बनाता है। वेब3 गेमिंग के व्यापक संदर्भ में, मिरियोनोव ने उद्योग के सामने आने वाले अवसरों और चुनौतियों दोनों पर चर्चा की। जबकि आकर्षक और उच्च-गुणवत्ता वाले वेब3 गेम बनाने में प्रगति हुई है, गैर-क्रिप्टो उपयोगकर्ताओं के लिए उपयोग में आसानी, ब्लॉकचेन स्केलेबिलिटी मुद्दे और नियामक अनिश्चितताओं जैसी बाधाओं को अभी भी संबोधित करने की आवश्यकता है। 2023 को देखते हुए, उन्होंने गोद लेने में लंबी छलांग, बेहतर वॉलेट समाधान और वेब2 और वेब3 गेमिंग कंपनियों के बीच सहयोग बढ़ने की उम्मीद जताई। LegendsOfCrypto में एनएफटी के उपयोग के संबंध में, मिरियोनोव ने इस बात पर जोर दिया कि वे खेल के विकास और खिलाड़ी के अनुभव से संबंधित विशिष्ट कारणों के लिए प्रवेश बाधा के रूप में काम करते हैं। गेम का लक्ष्य फ्री-टू-प्ले, प्ले-टू-अर्न और पे-टू-विन तत्वों के बीच संतुलन बनाना है, जिसमें सर्वोच्च प्राथमिकता के रूप में एक सुखद गेमिंग अनुभव प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित किया गया है। संक्षेप में, LegendsOfCrypto और RBL लैब्स Web3 गेमिंग उद्योग में एक महत्वपूर्ण प्रगति का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो एक अद्वितीय और सुलभ गेमिंग अनुभव प्रदान करते हैं। मिक मिरियोनोव के साथ साक्षात्कार ने वेब3 गेमिंग के सामने आने वाली चुनौतियों और अवसरों के साथ-साथ मुख्यधारा को अपनाने की क्षमता और गेमिंग दुनिया में Google की एनएफटी और ब्लॉकचेन तकनीक की स्वीकृति के परिवर्तनकारी प्रभाव के बारे में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान की।

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एनिमोका ब्रांड्स इकोसिस्टम में विकेंद्रीकृत पहचान समाधानों को बढ़ावा देने के लिए मोकावर्स ने $20 मिलियन जुटाए

एनिमोका ब्रांड्स इकोसिस्टम में विकेंद्रीकृत पहचान समाधानों को बढ़ावा देने के लिए मोकावर्स ने $20 मिलियन जुटाए

मोकावर्स, एनिमोका ब्रांड्स कॉर्पोरेशन लिमिटेड का एक प्रमुख उत्पाद, ब्लॉकचैन और वेब3 निवेश में विशेषज्ञता वाली एक प्रमुख उद्यम पूंजी फर्म सीएमसीसी ग्लोबल के नेतृत्व में एक धन उगाहने वाले दौर में सफलतापूर्वक 20 मिलियन डॉलर जुटा चुका है। अन्य उल्लेखनीय निवेशकों में किंग्सवे कैपिटल, लिबर्टी सिटी वेंचर्स, गेमफाई वेंचर्स, अलेक्जेंडर लार्सन (स्काई माविस के संस्थापक), गैबी डिज़ोन (यील्ड गिल्ड गेम्स के संस्थापक), कोडा कैपिटल के संस्थागत निवेशक और एनिमोका ब्रांड्स के कार्यकारी अध्यक्ष याट सिउ शामिल हैं। यह फंडिंग मोकावर्स परियोजना को आगे बढ़ाने में सहायक होगी, जो व्यापक एनिमोका ब्रांड्स वेब3 इकोसिस्टम में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। मोकावर्स का लक्ष्य उपयोगकर्ताओं को एक विकेन्द्रीकृत पहचान समाधान प्रदान करना है, जिससे उन्हें वेब3 और ब्लॉकचेन पारिस्थितिकी तंत्र में सक्रिय रूप से भाग लेने की अनुमति मिलती है, जिससे साझा नेटवर्क प्रभाव बढ़ता है। परियोजना में मोका आईडी जारी करना, अपूरणीय टोकन (एनएफटी) का एक सेट शामिल है, जो उपयोगकर्ताओं को अद्वितीय ब्लॉकचेन क्रेडेंशियल बनाने और मोकावर्स प्लेटफॉर्म के भीतर वफादारी अंक अर्जित करने में सक्षम बनाता है। जुटाई गई धनराशि मोकावर्स उत्पादों के विकास, साझेदारी के विस्तार और वेब3 कंपनियों और परियोजनाओं में 450 से अधिक निवेशों के एनिमोका ब्रांड्स के व्यापक पोर्टफोलियो के विकास में सहायता करेगी। ये निवेश और साझेदारियाँ मोकावर्स इकोसिस्टम को बढ़ावा देने के लिए अभिन्न अंग हैं, जो उपयोगकर्ताओं को ऑनलाइन पहचान बनाने, पुरस्कार अर्जित करने और प्लेटफ़ॉर्म की पेशकशों के साथ जुड़ने के अवसर प्रदान करते हैं। एथेरियम, सोलाना और कॉसमॉस जैसी सफल ब्लॉकचेन परियोजनाओं में शुरुआती निवेश के अपने ट्रैक रिकॉर्ड को देखते हुए, सीएमसीसी ग्लोबल की फंडिंग राउंड में भागीदारी परियोजना में विश्वसनीयता जोड़ती है। डिजिटल मनोरंजन, ब्लॉकचेन तकनीक और गेमिफिकेशन में अग्रणी एनिमोका ब्रांड्स, खुले मेटावर्स को आगे बढ़ाने और डिजिटल संपत्ति अधिकारों की रक्षा के लिए प्रतिबद्ध है। कंपनी के पास डिज़्नी, डब्ल्यूडब्ल्यूई, स्नूप डॉग और अन्य ब्रांडों की लाइसेंस प्राप्त संपत्तियों के आधार पर गेम बनाने का एक मजबूत ट्रैक रिकॉर्ड है। संक्षेप में, एनिमोका ब्रांड्स द्वारा समर्थित और सीएमसीसी ग्लोबल के नेतृत्व में मोकावर्स के लिए सफल धन उगाहने से वेब3 गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र के इस आवश्यक घटक के विस्तार को बढ़ावा मिलेगा। जैसा कि एनिमोका ब्रांड्स वेब3 संस्कृति और मनोरंजन में निवेश करना और उसे बढ़ावा देना जारी रखता है, मोकावर्स वेब3 और विकेन्द्रीकृत पहचान समाधानों के भविष्य को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाने के लिए तैयार है।

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ब्लॉकचेन गेमिंग एडवांसमेंट, बीएनबी ग्रीनफील्ड और ओपीबीएनबी के माध्यम से एक अरब वेब3 उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने के लिए बीएनबी चेन की महत्वाकांक्षी खोज

ब्लॉकचेन गेमिंग एडवांसमेंट, बीएनबी ग्रीनफील्ड और ओपीबीएनबी के माध्यम से एक अरब वेब3 उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने के लिए बीएनबी चेन की महत्वाकांक्षी खोज

बीएनबी चेन वेब3 और ब्लॉकचेन गेमिंग के क्षेत्र में एक अरब उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने के मिशन पर है। वेब3 की दुनिया में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में, बीएनबी चेन महत्वपूर्ण प्रगति कर रहा है, खासकर ब्लॉकचेन गेमिंग के क्षेत्र में। प्लेटफ़ॉर्म विकेंद्रीकृत प्रौद्योगिकियों का लाभ उठाकर और इंटरऑपरेबिलिटी को बढ़ावा देकर अगले अरब वेब3 उपयोगकर्ताओं के लिए एक पारिस्थितिकी तंत्र बनाने की कल्पना करता है। इस महत्वाकांक्षी लक्ष्य का उद्देश्य उपयोगकर्ताओं के गेमिंग अनुभवों को बढ़ाना और लेनदेन को सुव्यवस्थित करना है। वेब3 गेमिंग, या ब्लॉकचेन गेमिंग ने वीडियो गेम में ब्लॉकचेन तकनीक को एकीकृत करके लोकप्रियता हासिल की है। बीएनबी चेन वेब3 गेमिंग की विशाल क्षमता को पहचानती है और इसे अपने विकास प्रयासों का केंद्रीय फोकस बनाया है, जिसका लक्ष्य खिलाड़ियों को नवीन और बेहतर गेमिंग अनुभव प्रदान करके गेमिंग उद्योग में क्रांति लाना है। Web3 गेमिंग का एक प्रमुख पहलू गेम के भीतर सच्चे स्वामित्व की अवधारणा है। अपूरणीय टोकन (एनएफटी) के माध्यम से, खिलाड़ी अद्वितीय आभासी वस्तुओं को खरीद, बेच और व्यापार कर सकते हैं जिन पर उनका पूर्ण नियंत्रण होता है। यह आदर्श बदलाव खिलाड़ियों को सशक्त बनाता है और गेमिंग कौशल और संपत्तियों के मुद्रीकरण के लिए नए रास्ते बनाता है। इसके अतिरिक्त, ब्लॉकचेन तकनीक सुरक्षित, पारदर्शी और अपरिवर्तनीय लेनदेन सुनिश्चित करती है, धोखाधड़ी के जोखिम को कम करती है और खिलाड़ियों और डेवलपर्स के बीच विश्वास को बढ़ावा देती है। वेब3 गेमिंग के प्रति बीएनबी चेन की प्रतिबद्धता इसके उपयोगकर्ता-केंद्रित दृष्टिकोण में स्पष्ट है, जो एक बेहतर उपयोगकर्ता यात्रा पर जोर देती है। विशेष रूप से, प्लेटफ़ॉर्म अनिवार्य ब्लॉकचेन वॉलेट कनेक्शन से हट गया है, इसके बजाय सामाजिक लॉगिन का विकल्प चुन रहा है जो उपयोगकर्ताओं की सामाजिक पहचान को वॉलेट से जोड़ता है। यह दृष्टिकोण परिसंपत्ति प्रबंधन को सरल बनाता है और उपयोगकर्ताओं को अपनी संपत्ति के बारे में स्वतंत्र रूप से निर्णय लेने का अधिकार देता है। Web3 गेमिंग उत्कृष्टता की खोज में, BNB चेन डेवलपर्स को समर्थन देने पर ज़ोर देता है। प्लेटफ़ॉर्म का लक्ष्य डेवलपर्स को Web3 अनुप्रयोगों के निर्माण के लिए एक मजबूत बुनियादी ढांचा प्रदान करना है। बीएनबी चेन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक आवश्यक अतिरिक्त बीएनबी ग्रीनफ़ील्ड है, जो डेटा स्वामित्व और प्रबंधन को बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया एक विकेन्द्रीकृत भंडारण मंच है। बीएनबी ग्रीनफील्ड डेटा प्रबंधन के लिए विकेंद्रीकृत दृष्टिकोण की पेशकश करते हुए, बीएनबी स्मार्ट चेन (बीएससी) को निर्बाध रूप से पूरक करता है। बीएनबी ग्रीनफ़ील्ड ब्लॉकचेन प्लेटफ़ॉर्म के सामने आने वाली सबसे महत्वपूर्ण चुनौतियों में से एक को संबोधित करता है: स्केलेबिलिटी। यह आसान स्केलेबिलिटी, सुचारू क्लाउड एकीकरण और वेब2 और वेब3 दोनों मानकों के साथ अनुकूलता प्रदान करके अन्य विकेन्द्रीकृत भंडारण सेवाओं से खुद को अलग करता है। बीएससी और एथेरियम वर्चुअल मशीन (ईवीएम) वातावरण के साथ एकीकरण बीएनबी ग्रीनफील्ड को अलग करता है, स्केलेबिलिटी प्राप्त करने के लिए ऑप्टिमिस्टिक रोलअप का उपयोग करता है। ऑप्टिमिस्टिक रोलअप एक स्केलेबिलिटी समाधान है जो लेन-देन को ऑफ-चेन चलाकर और केवल लेन-देन डेटा को ऑन-चेन पोस्ट करके मुख्य ब्लॉकचेन कंप्यूटिंग संसाधनों को अनुकूलित करता है। बीएनबी चेन ने ओपीबीएनबी के निर्माण में इस अवधारणा का उपयोग किया है, जो एक गेम-चेंजिंग समाधान है जो बीएससी पर उपयोगकर्ता अनुभव को बढ़ाता है। ओपीबीएनबी एथेरियम वर्चुअल मशीन (ईवीएम) के साथ एकीकृत और ऑप्टिमिज्म ओपी स्टैक पर निर्मित एक परत 2 श्रृंखला के रूप में काम करता है। विशेष रूप से, ओपीबीएनबी गैस सीमा को प्रभावशाली 100 मिलियन तक बढ़ा सकता है, जो ऑप्टिमिज्म के 30 मिलियन से अधिक है। यह बढ़ी हुई गैस सीमा ओपीबीएनबी को प्रति सेकंड 4,000 से अधिक ट्रांसफर लेनदेन को संभालने की अनुमति देती है, जिससे लेनदेन थ्रूपुट में काफी वृद्धि होती है। इसके उच्च थ्रूपुट के बावजूद, ओपीबीएनबी पर लेनदेन की औसत लागत $0.005 USD से कम लागत प्रभावी बनी हुई है। ऑप्टिमिस्टिक रोलअप को नियोजित करके, गणना और राज्य भंडारण को ऑफ-चेन ले जाया जाता है, जिससे भीड़भाड़ कम होती है और लेनदेन लागत कम होती है, जिससे ओपीबीएनबी उपयोगकर्ताओं और डेवलपर्स के लिए एक कुशल समाधान बन जाता है।

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इटरनल ड्रैगन्स ने गेमप्ले, एक्सेसिबिलिटी, यथार्थवाद और एनएफटी एकीकरण को बढ़ाने वाले गेम अपडेट का अनावरण किया

इटरनल ड्रैगन्स ने गेमप्ले, एक्सेसिबिलिटी, यथार्थवाद और एनएफटी एकीकरण को बढ़ाने वाले गेम अपडेट का अनावरण किया

एनएफटी-आधारित गेमिंग अनुभव, इटरनल ड्रैगन्स ने मौजूदा ड्रैगनियर्स और वेब3 गेमर्स दोनों के लिए गेमप्ले को बढ़ाने के उद्देश्य से एक नए गेम अपडेट का अनावरण किया है। यह अद्यतन खोज मोड और एनएफटी एकीकरण जैसे पिछले परिवर्धन द्वारा उत्पन्न उत्साह पर आधारित है। इस अपडेट की मुख्य विशेषताओं में शामिल हैं: यूनिट अटैक एनिमेशन: खिलाड़ी अब आकर्षक और इमर्सिव एनिमेशन का आनंद ले सकते हैं क्योंकि उनके ड्रेगन और मिनियंस शक्तिशाली हमले की चालें निष्पादित करते हैं। इससे लड़ाई में उत्साह और स्पष्टता आती है, जिससे खिलाड़ियों को यूनिट इंटरैक्शन को बेहतर ढंग से समझने में मदद मिलती है। PvP कक्ष निर्माण सरलीकृत: PvP कक्ष कोड को मैन्युअल रूप से इनपुट करने की परेशानी समाप्त कर दी गई है। खिलाड़ी अब एक कमरा बनाकर, कोड कॉपी करके और एक सहज गेमिंग अनुभव के लिए इसे साझा करके आसानी से विरोधियों से जुड़ सकते हैं। PvP AI प्रतिद्वंद्वी: PvP विरोधियों को खोजने की चुनौती का समाधान करने के लिए, विशेष रूप से विभिन्न समय क्षेत्रों में, एक AI प्रतिद्वंद्वी पेश किया गया है। यह एआई प्रत्येक लड़ाई से सीखता है, सभी कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के लिए आकर्षक चुनौतियाँ प्रदान करता है। स्टैक्ड क्लासेस: कौशल के स्थान पर क्लास स्टैकिंग की शुरूआत लड़ाई में रणनीतिक गहराई जोड़ती है। एक ही वर्ग की कई इकाइयों को तैनात करने से युद्ध कौशल में उल्लेखनीय वृद्धि होती है, जिससे हमलों और बचाव की प्रक्रिया सरल हो जाती है। बेहतर एनएफटी युग्मन: एनएफटी एकीकरण एक केंद्र बिंदु बना हुआ है, जिससे खिलाड़ियों को अपने एनएफटी होल्डिंग्स के आधार पर जीतने की रणनीति तैयार करने के लिए विभिन्न वर्ग और एफ़िनिटी संयोजनों के साथ प्रयोग करने की अनुमति मिलती है। गतिशील पहलू अनुपात हैंडलिंग: गेम अब अलग-अलग पहलू अनुपातों को सहजता से अपनाता है, जिससे सहज और स्पष्ट गेमप्ले अनुभव सुनिश्चित होता है। इन अपडेट का उद्देश्य इटरनल ड्रेगन में लड़ाई के यथार्थवाद, रणनीतिक गहराई और समग्र उत्साह को बढ़ाना है। इसके अतिरिक्त, गेम में लॉगिन प्रक्रियाओं, युद्ध यांत्रिकी, इकाई मूल्य निर्धारण और लीडरबोर्ड में सुधार के साथ व्यक्तिगत सत्रों को अधिक प्रबंधनीय और आकर्षक बनाने के लिए बदलाव किए गए हैं। सोलाना ब्लॉकचेन पर होस्ट किया गया इटरनल ड्रेगन, खिलाड़ियों को इटरनियम और अद्वितीय ड्रैगन एनएफटी अर्जित करने का अवसर प्रदान करता है क्योंकि वे इसकी विस्तृत दुनिया में नेविगेट करते हैं। ईए, किंग और माइक्रोसॉफ्ट में अनुभव वाले उद्योग के दिग्गजों द्वारा विकसित, गेम में तीन अलग-अलग शैलियाँ हैं: सिटी-बिल्डिंग, ऑटो-शतरंज लड़ाई, और 4X। ब्लॉकचेन तकनीक के लिए धन्यवाद, इन सभी गेम मोड में इटरनल ड्रैगन्स एनएफटी का उपयोग किया जा सकता है।

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क्रिप्टो-संचालित क्रांति: सऊदी अरब का वेब3 गेमिंग पुनर्जागरण और विज़न 2030

क्रिप्टो-संचालित क्रांति: सऊदी अरब का वेब3 गेमिंग पुनर्जागरण और विज़न 2030

सऊदी अरब वेब3 प्रौद्योगिकियों के अभिसरण और इसकी दूरदर्शी विजन 2030 पहल से प्रेरित एक उल्लेखनीय परिवर्तन से गुजर रहा है, जिसका उद्देश्य तेल निर्भरता से परे देश की अर्थव्यवस्था में विविधता लाना है। इसे प्राप्त करने के लिए, देश सक्रिय रूप से उभरती प्रौद्योगिकियों को अपना रहा है, विशेष रूप से ब्लॉकचेन और कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) जैसे वेब3 नवाचारों पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, साथ ही आर्थिक विकास और वैश्विक प्रभाव को बढ़ावा देने के लिए गेमिंग उद्योग में भी कदम रख रहा है। विजन 2030 और वेब3 रुचि: सऊदी अरब का विजन 2030 अर्थव्यवस्था में विविधता लाने और तेल पर निर्भरता कम करने के लिए बनाई गई एक व्यापक योजना है। देश अपनी युवा और तकनीक-प्रेमी आबादी के साथ-साथ एक मजबूत गेमिंग संस्कृति के कारण वेब3 प्रौद्योगिकियों को अपना रहा है। बोस्टन कंसल्टिंग ग्रुप की रिपोर्ट है कि सऊदी अरब मध्य पूर्व के गेमिंग उद्योग में 45% का योगदान देता है, जिसका मूल्य $1.8 बिलियन से अधिक है, जो गेमिंग पावरहाउस के रूप में इसकी क्षमता को उजागर करता है। 2017 में, गेमिंग उद्योग को विनियमित करने और विकसित करने के लिए सऊदी ई-स्पोर्ट्स फेडरेशन की स्थापना की गई थी। वेब3 गेमिंग में सऊदी अरब का निवेश: सऊदी अरब के सार्वजनिक निवेश कोष ने गेमिंग क्षेत्र के लिए $38 बिलियन का पर्याप्त योगदान दिया, जो वैश्विक गेमिंग हब बनने के उसके इरादे को दर्शाता है। हालाँकि, चुनौतियाँ बनी हुई हैं, जिनमें क्रिप्टोकरेंसी और आभासी संपत्तियों को नियंत्रित करने वाले स्पष्ट नियमों का अभाव, वेब3 प्रौद्योगिकियों के एकीकरण में बाधा शामिल है। सीखना और सहयोग: सऊदी अरब सक्रिय रूप से वेब3 अपनाने के लिए सर्वोत्तम प्रथाओं और रणनीतियों के बारे में जानने के लिए अन्य क्षेत्रों से विशेषज्ञता चाहता है। एनिमोका ब्रांड्स के याट सिउ और मिथिकल गेम्स के जॉन लिंडेन जैसे उद्योग जगत के नेता गेमिंग क्षेत्र में वेब3 को धीरे-धीरे अपनाए जाने को स्वीकार करते हैं। वेब3 को बड़े पैमाने पर अपनाने का मार्ग: वेब2 से वेब3 में परिवर्तन में डिजिटल वॉलेट प्रदान करने से कहीं अधिक शामिल है; इसके लिए वित्तीय साक्षरता और डिजिटल संपत्तियों की समझ की आवश्यकता है। उपयोगकर्ताओं को अपनी डिजिटल संपत्तियों के मूल्य और उपयोगिता को समझना चाहिए और उनके मूल्य को अधिकतम करने के लिए नेटवर्क प्रभावों में भाग लेना चाहिए। सऊदी अरब में वेब3 गेमिंग का भविष्य: वेब3 गेमिंग क्षेत्र में बड़ी संभावनाएं हैं, सऊदी अरब को इसके विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाने की उम्मीद है। जॉन लिंडेन का अनुमान है कि वेब3 गेमिंग सेगमेंट अगले दो वर्षों में 50 से 100 मिलियन खिलाड़ियों को अपने साथ जोड़ सकता है। मिथिकल गेम्स का लक्ष्य 2023 के अंत तक अपने खिताब के लिए 10 मिलियन खिलाड़ियों तक पहुंचना है। सऊदी अरब में वेब3 गेमिंग परिदृश्य के भीतर नवाचार और विकास को बढ़ावा देने के लिए क्रिप्टोकरेंसी और आभासी संपत्तियों के लिए स्पष्ट नियम महत्वपूर्ण हैं।

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हैस्ब्रो स्कैंडल से सबक और गेमिंग, लाभ और समुदाय के अंतर्संबंध को नेविगेट करना

हैस्ब्रो स्कैंडल से सबक और गेमिंग, लाभ और समुदाय के अंतर्संबंध को नेविगेट करना

2023 की शुरुआत में, प्रसिद्ध खिलौना और गेम कंपनी, हैस्ब्रो ने खुद को एक घोटाले में उलझा हुआ पाया, जिसके कारण बैंक ऑफ अमेरिका को कंपनी के लिए "अंडरपरफॉर्म" रेटिंग बनाए रखनी पड़ी। मुख्य मुद्दा हैस्ब्रो का विजार्ड्स डिवीजन था, जो मैजिक: द गैदरिंग और डंगऑन और ड्रेगन जैसे प्रतिष्ठित ब्रांडों के लिए जिम्मेदार था, जो ग्राहकों की संतुष्टि पर लाभ को प्राथमिकता दे रहा था। बैंक ऑफ अमेरिका की चेतावनी ने ग्राहक सद्भावना के ख़त्म होने के जोखिम पर प्रकाश डाला जब लाभ-अधिकतमीकरण किसी कंपनी के लिए प्राथमिक फोकस बन जाता है। यह घटना एक व्यापक सवाल को रेखांकित करती है कि कैसे अच्छी तरह से स्थापित ब्रांड कभी-कभी वित्तीय लाभ की तलाश में अपने वफादार ग्राहक आधार को हल्के में ले सकते हैं। यह उभरते वेब3 गेमिंग परिदृश्य के भीतर चुनौतियों और समाधानों पर भी प्रकाश डालता है, जहां खिलाड़ी सक्रिय भागीदार, सह-निर्माता और कभी-कभी गेमिंग अनुभव के सह-मालिक होते हैं। हैस्ब्रो के गलत कदम एक चेतावनीपूर्ण कहानी पेश करते हैं, जो ग्राहक वफादारी पर राजस्व को प्राथमिकता देने के हानिकारक परिणामों को दर्शाती है। विशेष रूप से, गेमिंग समुदाय ने तब नाराजगी व्यक्त की जब हैस्ब्रो ने डंगऑन और ड्रेगन के लिए लंबे समय से चले आ रहे लाइसेंसिंग समझौते को बदलने का प्रयास किया, जो कि आगामी फिल्म रूपांतरण से संभावित मुनाफे से प्रेरित प्रतीत होता है। इस कदम से उस जोशीले प्रशंसक वर्ग के अलग-थलग होने का खतरा पैदा हो गया, जिसने वर्षों तक इस फ्रेंचाइजी को कायम रखा था। हैस्ब्रो की यह स्पष्ट रूप से पहचानने में विफलता कि कुछ फ्रेंचाइजी, जैसे डंगऑन और ड्रेगन, न केवल कंपनी की हैं, बल्कि व्यापक समुदाय की हैं, जिसके कारण प्रतिक्रिया हुई। खुले लाइसेंसिंग समझौते ने प्रशंसकों को अपनी सामग्री बनाने और बेचने की अनुमति दी थी, जिसने डी एंड डी के आसपास एक संपन्न पारिस्थितिकी तंत्र का पोषण किया था। समुदाय के हितों पर विचार किए बिना इस व्यवस्था को संशोधित करने का प्रयास करने से फिल्म के बहिष्कार का आह्वान हुआ, अंततः हैस्ब्रो को अपने प्रस्तावित परिवर्तनों पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर होना पड़ा। इसके अलावा, हैस्ब्रो घटना गेमिंग उद्योग में प्रतीकात्मक कहानी कहने के बढ़ते महत्व पर प्रकाश डालती है। सांकेतिक कहानी सुनाना सामग्री निर्माण और स्वामित्व में एक आदर्श बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है। इसमें रचनाकारों और ग्राहकों के संयुक्त स्वामित्व वाली विकेन्द्रीकृत सामग्री फ्रेंचाइजी का निर्माण शामिल है, जिसे अक्सर ब्लॉकचेन-आधारित टोकन द्वारा सुविधा प्रदान की जाती है। टोकनयुक्त कहानी सुनाना केंद्रीकृत स्वामित्व और वितरण मॉडल से भिन्न होता है, जो रचनाकारों और उनके समुदायों को सशक्त बनाता है। इस मॉडल में, सामग्री निर्माता एक विकेंद्रीकृत, सहयोगी पारिस्थितिकी तंत्र में सक्रिय भागीदार हैं, जो वेब3 गेमिंग के सिद्धांतों के साथ संरेखित हैं, जो विकेंद्रीकरण, पारदर्शिता और सामुदायिक जुड़ाव को प्राथमिकता देते हैं। इस बदलाव से रचनाकारों और संरक्षकों दोनों को लाभ होता है, जिससे पारस्परिक रूप से लाभप्रद संबंध को बढ़ावा मिलता है। वेब3 गेमिंग का उदय एक व्यापक प्रवृत्ति का प्रतीक है, जैसा कि हैस्ब्रो पराजय से पता चलता है। यह क्षेत्र तेजी से विकास का अनुभव कर रहा है, जिसके 2022 में 4.6 बिलियन डॉलर से बढ़कर 2027 में 65.7 बिलियन डॉलर होने का अनुमान है। पारंपरिक वेब2 गेम के विपरीत, जहां खिलाड़ी मुख्य रूप से केंद्रीकृत प्रकाशकों के ग्राहकों के रूप में कार्य करते हैं, वेब3 गेमिंग विकेंद्रीकरण, समुदाय-संचालित विकास और खुलेपन पर जोर देता है। -स्रोत प्रौद्योगिकी. वेब3 गेमिंग में, खिलाड़ी निष्क्रिय उपभोक्ताओं से सह-मालिकों में परिवर्तित हो जाते हैं, और खेल की दिशा, सामग्री निर्माण और राजस्व सृजन को आकार देने में सक्रिय रूप से भाग लेते हैं। पावर डायनामिक्स में यह बदलाव नवाचार को बढ़ावा देता है और गेमिंग उद्योग को फिर से परिभाषित करता है। एलियन वर्ल्ड्स और इलुवियम जैसे गेम इस परिवर्तन का उदाहरण देते हैं, एलियन वर्ल्ड्स विश्व स्तर पर सबसे ज्यादा खेला जाने वाला ब्लॉकचेन मेटावर्स है, जो विकेंद्रीकरण पर जोर देता है, और इलुवियम खिलाड़ियों को ब्लॉकचेन-आधारित, ओपन-वर्ल्ड 3डी गेम के भीतर अभूतपूर्व स्तर की पसंद प्रदान करता है। ये उदाहरण गेमिंग उद्योग के भीतर होने वाले भूकंपीय बदलाव को रेखांकित करते हैं क्योंकि यह वेब3 गेमिंग और टोकनयुक्त कहानी कहने के सिद्धांतों को अपनाता है।

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ईफ्यूज़ क्रिएटर लीग का उदय और पतन: ब्लॉकचेन विवाद

ईफ्यूज़ क्रिएटर लीग का उदय और पतन: ब्लॉकचेन विवाद

पिछले हफ्ते, एक ईस्पोर्ट्स टेक्नोलॉजी कंपनी ईफ्यूज ने अपने "क्रिएटर लीग" के लॉन्च की घोषणा की, जिसमें बेला पोर्च, आईशोस्पीड और क्लिक्स जैसे लोकप्रिय कंटेंट क्रिएटर्स शामिल थे। इस पहल ने काफ़ी ध्यान आकर्षित किया, जिसका श्रेय आंशिक रूप से मिस्टरबीस्ट के विशाल YouTube ग्राहक आधार का उपयोग करके किए गए प्रचार को दिया गया। हालाँकि, ब्लॉकचेन तकनीक के उपयोग के कारण इस परियोजना को तत्काल विवाद का सामना करना पड़ा, जिसके कारण eFuse ने लीग को अस्थायी रूप से निलंबित कर दिया। लीग के निलंबन से पहले, eFuse एक अलग कारण से सुर्खियों में था - कंपनी ने कथित तौर पर अपने लगभग 30% कर्मचारियों को निकाल दिया था। जबकि eFuse ने विशिष्ट आंकड़ों का खुलासा नहीं किया, उन्होंने पुनर्गठन प्रयास के हिस्से के रूप में छंटनी को स्वीकार करते हुए एक बयान जारी किया। इन चुनौतियों के बावजूद, eFuse ने क्रिएटर लीग अवधारणा के लिए निरंतर उत्साह व्यक्त किया और प्रारूप को परिष्कृत करते समय सामुदायिक प्रतिक्रिया को ध्यान में रखने का वचन दिया। क्रिएटर लीग ने "सामुदायिक पास" की शुरुआत की, जिसे प्रशंसक प्रत्येक $20 में खरीद सकते हैं। ये पास विभिन्न गेमर्स और सोशल मीडिया प्रभावितों से जुड़े थे जो ईस्पोर्ट्स लीग के भीतर टीमों की देखरेख करते थे। पासधारकों को एक निजी डिस्कोर्ड सर्वर तक पहुंच प्राप्त हुई, जिससे उन्हें लीग-संबंधित चुनावों और टूर्नामेंटों में शामिल होने की अनुमति मिली। हालाँकि, लीग द्वारा ब्लॉकचेन तकनीक के उपयोग को लेकर ईस्पोर्ट्स समुदाय के भीतर चिंताएँ उभरीं। eFuse ने कहा कि वह सामुदायिक पास से संबंधित "डेटा और लॉग जानकारी को सत्यापित करने" के लिए नियर ब्लॉकचेन का उपयोग कर रहा था। उन्होंने स्पष्ट किया कि ये पास एनएफटी (अपूरणीय टोकन) नहीं थे। विवाद तब और बढ़ गया जब क्रिएटर लीग में शामिल यूट्यूब रचनाकारों में से एक, कॉनर "सीडॉगवीए" कोलक्वाउन ने इसमें शामिल तकनीक के बारे में समझ की कमी के कारण परियोजना से हटने के अपने इरादे की घोषणा की। इसके अतिरिक्त, क्रिप्टो गेमिंग ब्रॉडकास्टर ब्राइस "ब्राइसेंट" जॉनसन ने इस बारे में अनिश्चितता व्यक्त की कि क्या लीग से जुड़े अन्य प्रभावशाली लोग इसके ब्लॉकचेन संबंधों के बारे में जानते थे। इसमें शामिल अन्य पक्षों, जैसे ओटीके और टिप्सआउट, की प्रतिक्रियाएँ मिश्रित थीं, कुछ ने दावा किया कि वे लीग में किसी भी एनएफटी या क्रिप्टो तत्वों से अनजान थे। सामुदायिक पास रिकॉर्ड करने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक के उपयोग के बावजूद, eFuse ने अपनी बिक्री वेबसाइट या ब्लॉग प्रविष्टियों पर ग्राहकों को इस तथ्य को स्पष्ट रूप से सूचित नहीं किया। हालाँकि, उन्होंने कहा है कि वे ईमेल के माध्यम से प्रशंसकों द्वारा प्रस्तुत धनवापसी अनुरोधों का सम्मान करेंगे। जब नियर के साथ उनके व्यापारिक संबंधों के बारे में सवाल किया गया, तो ईफ्यूज के प्रवक्ता ने ब्लॉकचेन प्लेटफॉर्म के साथ "18 महीने के रिश्ते" का खुलासा किया, जिसने ईफ्यूज के तकनीकी विकास का समर्थन करने के लिए नकद अनुदान प्रदान किया था। अनुदान प्रदान करने वाले नियर फाउंडेशन ने मीडिया पूछताछ का तुरंत जवाब नहीं दिया। हालाँकि, सितंबर 2022 की एक पारदर्शिता रिपोर्ट ने पुष्टि की कि eFuse को फाउंडेशन के "इकोसिस्टम" फंडिंग प्रयासों के हिस्से के रूप में एक अज्ञात राशि प्राप्त हुई थी। विशेष रूप से, eFuse को पिछले विवादों का सामना करना पड़ा है, जिसमें ओहियो स्टेट यूनिवर्सिटी में अपने समय के दौरान यौन उत्पीड़न के दावों के कारण इसके मुख्य रणनीति अधिकारी, पैट्रिक क्लेन का इस्तीफा भी शामिल है। 2020 में एक विश्वविद्यालय जांच में पाया गया कि क्लेन ने टेक्स्ट और सोशल मीडिया के माध्यम से कई छात्र-एथलीटों के साथ बातचीत में स्कूल के यौन उत्पीड़न मानकों का उल्लंघन किया था।

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श्लोक 8, इम्मोर्टल राइजिंग 2, और प्लैनेटेरियम लैब्स, उन्नत गेम विकास की गहन खोज

श्लोक 8, इम्मोर्टल राइजिंग 2, और प्लैनेटेरियम लैब्स, उन्नत गेम विकास की गहन खोज

प्लेनेटेरियम लैब्स ने दो क्रांतिकारी रोल-प्लेइंग गेम, वर्स8 और इम्मोर्टल राइजिंग 2 का अनावरण करके कोरियाई ब्लॉकचेन वीक में एक अभूतपूर्व शुरुआत की। ये गेम गेम विकास और खिलाड़ी के अनुभवों को फिर से परिभाषित करने के लिए तैयार हैं। एक्सएलगेम्स के सीईओ और लाइनेज सीरीज के पीछे के दिमाग जेक सॉन्ग के मार्गदर्शन में बनाया गया Verse8, एक ओपन-सोर्स विकेन्द्रीकृत रॉगुलाइक आरपीजी प्रोटोकॉल के रूप में सामने आता है, जो विकेंद्रीकरण और खुली सामग्री निर्माण पर जोर देता है। यह एक संपन्न मल्टीप्लेयर दुनिया को बढ़ावा देता है जहां खिलाड़ी अपने आभासी क्षेत्र को आकार देते हुए निर्माता बन जाते हैं। Verse8 की अनूठी मल्टीवर्स अवधारणा खिलाड़ियों को न केवल खोज करने की अनुमति देती है बल्कि सामग्री निर्माण और मुद्रीकरण के लिए शक्तिशाली उपकरण प्रदान करते हुए अपनी आभासी दुनिया का निर्माण भी करती है। सामुदायिक केंद्र रचनाकारों के बीच सहयोग की सुविधा प्रदान करते हैं और जुड़ाव बढ़ाते हैं। इम्मोर्टल राइजिंग 2, अत्यधिक सफल इम्मोर्टल राइजिंग 1 की अगली कड़ी है, जो अपने तेज गति वाले गेमप्ले को बरकरार रखती है और इनोवेटिव वेब3 तत्वों को पेश करती है, जो एक स्थिर इन-गेम अर्थव्यवस्था और गतिशील गिल्ड युद्ध सुनिश्चित करती है। प्लैनेटेरियम लैब्स, जो पूरी तरह से ऑन-चेन आइडल आरपीजी गेम, नाइन क्रॉनिकल्स के साथ अपनी सफलता के लिए जाना जाता है, ब्लॉकचेन तकनीक को शामिल करके और केंद्रीकरण को कम करके गेमिंग उद्योग में क्रांति लाना चाहता है। लिबप्लैनेट ब्लॉकचेन तकनीक का उनका चयन इस दृष्टिकोण के प्रति उनकी प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है। प्लैनेटेरियम लैब्स की मूल कंपनी, एनिमोका ब्रांड्स के मुख्य व्यवसाय अधिकारी एलन लाउ, वेब3 गेमिंग के प्रभाव की आशा करते हैं, ब्लॉकचैन गेमिंग के भविष्य को आकार देने में उनके जुनून, रचनात्मकता और टीम वर्क के प्रमाण के रूप में इम्मोर्टल राइजिंग 2 पर प्रकाश डालते हैं। यह कदम वेब3 गेमिंग के लिए उद्योग को बदलने की क्षमता को दर्शाता है।

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Google द्वारा अद्यतन विज्ञापन नीतियां: एनएफटी और क्रिप्टो गेम्स पर प्रभाव, दिशानिर्देश और अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Google द्वारा अद्यतन विज्ञापन नीतियां: एनएफटी और क्रिप्टो गेम्स पर प्रभाव, दिशानिर्देश और अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Google ने अपनी विज्ञापन नीतियों में महत्वपूर्ण बदलाव किए हैं, कुछ क्रिप्टो गेम्स के लिए सख्त दिशानिर्देश लागू करते हुए एनएफटी (नॉन-फंगिबल टोकन) गेम्स के लिए अवसर खोले हैं। 15 सितंबर से प्रभावी ये परिवर्तन, विपणक को एनएफटी का उपयोग करने वाले ब्लॉकचेन गेम को बढ़ावा देने की अनुमति देते हैं, जिससे एनएफटी गेमिंग उद्योग के लिए नई संभावनाएं पैदा होती हैं। हालाँकि, Google ने वास्तविक दुनिया के मूल्य के बदले सट्टेबाजी या एनएफटी को दांव पर लगाने वाले क्रिप्टो गेम पर प्रतिबंध लगाते हुए सीमाएं पेश की हैं। जुआ से जुड़े समझे जाने वाले खेलों को अतिरिक्त नियमों का सामना करना पड़ेगा और जुआ लाइसेंस की आवश्यकता हो सकती है। यह अपडेट एनएफटी गेम डेवलपर्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करता है, क्योंकि अब वे Google के प्लेटफ़ॉर्म पर विश्व स्तर पर अपने गेम का विज्ञापन कर सकते हैं, संभावित रूप से बड़े दर्शकों तक पहुंच सकते हैं और प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त हासिल कर सकते हैं। Google ब्लॉकचेन गेमिंग में नवाचार का समर्थन करने और उपयोगकर्ताओं को संभावित नुकसान से बचाने के बीच संतुलन बनाने का प्रयास कर रहा है। ये परिवर्तन उपभोक्ता सुरक्षा के प्रति उसकी प्रतिबद्धता को दर्शाते हुए, क्रिप्टोकरेंसी से संबंधित विज्ञापनों को सावधानी से लेने के Google के चल रहे प्रयासों के अनुरूप हैं। गेमिंग समुदाय और एनएफटी उत्साही इन नीति संशोधनों का स्वागत करते हैं, क्योंकि वे एनएफटी गेम्स के लिए नए मुद्रीकरण और विपणन रास्ते प्रदान करते हैं, संभावित रूप से उद्योग की उत्पादकता को बढ़ावा देते हैं और डेवलपर्स को एनएफटी परियोजनाओं में अपने निवेश को भुनाने की अनुमति देते हैं। इस बदलाव से गेमिंग बाजार में नए खिलाड़ियों को लाने की उम्मीद है, जिससे डिजिटल क्षेत्र में एनएफटी गेम्स की पहुंच और प्रभाव का और विस्तार होगा।

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टोक्यो बीस्ट FZCO विजन: टोक्यो बीस्ट के माध्यम से क्रिप्टो मनोरंजन में क्रांति लाना

टोक्यो बीस्ट FZCO विजन: टोक्यो बीस्ट के माध्यम से क्रिप्टो मनोरंजन में क्रांति लाना

टोक्यो बीस्ट एक अभूतपूर्व क्रिप्टो मनोरंजन परियोजना है जिसका लक्ष्य नवीन सुविधाओं के साथ वेब3 गेमिंग में क्रांति लाना है। टोक्यो बीस्ट एफजेडसीओ के नेतृत्व में, जिसका मुख्यालय शिंजुकु, टोक्यो में है, और इसका नेतृत्व सीईओ हिरोयुकी कावामोटो ("गुमी" के रूप में जाना जाता है), और सीईओ हिरोकी ताहारा ("ट्यूरिंगम" के रूप में जाना जाता है) के तहत ट्यूरिंगम केके से प्रौद्योगिकी और वित्तीय सलाहकार, यह परियोजना 2024 में वैश्विक विस्तार के लिए पॉलीगॉन ब्लॉकचेन नेटवर्क का लाभ उठाने के लिए तैयार है। 4 सितंबर, 2023 को कोरिया ब्लॉकचेन वीक के दौरान अनावरण की गई यह महत्वाकांक्षी पहल, टोक्यो बीस्ट को एक विकेन्द्रीकृत मनोरंजन मंच के रूप में पेश करती है जो उपयोगकर्ताओं को क्रिप्टोकरेंसी का उपयोग करके मनोरंजन उद्योग का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करती है। एक बेजोड़ विकास बजट के साथ, टोक्यो बीस्ट जापानी गेमिंग में अपनी सफलता के लिए प्रसिद्ध टीम की विशेषज्ञता के साथ वेब3 गेमिंग को उन्नत करने की इच्छा रखता है। टोक्यो बीस्ट की मुख्य विशेषताएं: उपयोगकर्ता अनुभव को प्राथमिकता देना: यह परियोजना वेब3 क्षमताओं से अपरिचित खिलाड़ियों के लिए भी एक मनोरंजक गेमिंग अनुभव प्रदान करने पर केंद्रित है। यह आकर्षक सेटिंग्स, दिलचस्प चरित्र और एक मजेदार युद्ध प्रणाली प्रदान करता है, जो इसे प्रारंभिक एनएफटी खरीद या वॉलेट कनेक्शन की आवश्यकता के बिना व्यापक दर्शकों के लिए सुलभ बनाता है। पात्रों को खेलें और एकत्रित करें: टोक्यो बीस्ट वैश्विक दर्शकों को आकर्षित करने के उद्देश्य से उच्च सौंदर्य अपील और विशिष्टता के साथ डिज़ाइन किए गए खेलने योग्य और संग्रहणीय पात्रों की एक विविध श्रेणी पेश करता है। क्रिप्टो उद्योग एकीकरण: अन्य वेब3 गेम्स के विपरीत, टोक्यो बीस्ट खिलाड़ियों को इन-गेम अनुभवों को वास्तविक दुनिया के क्रिप्टो ज्ञान के साथ विलय करने के लिए प्रोत्साहित करता है, जिससे सभी खिलाड़ियों के बीच एकीकृत दृष्टिकोण को बढ़ावा मिलता है। पूर्वानुमानित लड़ाइयाँ: एक अभिनव जीत-हार भविष्यवाणी उपकरण उपयोगकर्ताओं को डेटा-संचालित सटीकता के साथ युद्ध के परिणामों की भविष्यवाणी करने की अनुमति देकर गेमप्ले को बढ़ाता है। लड़ाई के वास्तविक समय के प्रसारण वैश्विक दर्शकों को उत्साह साझा करने में सक्षम बनाते हैं। विस्तारित ब्रह्मांड: भविष्य के मॉड्यूल प्रोजेक्ट आपस में जुड़ेंगे, जिससे टोक्यो बीस्ट ब्रह्मांड के भीतर क्रिप्टो और पारंपरिक मीडिया का एक गतिशील संलयन तैयार होगा। टीम की योजना गेम के ब्रह्मांड और टीबीजेड सिक्के के व्यावहारिक अनुप्रयोगों दोनों को विकसित करने की है। 2024 में, परियोजना बेस, फार्म और ट्रायल्स सहित चरणों में कोर मॉड्यूल परियोजनाएं जारी करेगी, जो उपयोगकर्ताओं को टीबीजेड टोकन, एनएफटी स्वामित्व और अद्वितीय मनोरंजन अनुभवों के बारे में जानने के अवसर प्रदान करेगी। परियोजना की घोषणा का जश्न मनाने के लिए, टोक्यो बीस्ट का आधिकारिक एक्स खाता तीन प्रारंभिक प्रवेश अभियान चलाएगा। प्रतिभागी फॉलो मी अभियान, साप्ताहिक भविष्यवाणी प्रश्नोत्तरी और स्ट्राइक जैकपॉट अभियान के माध्यम से टोक्यो बीस्ट टोकन और एनएफटी वाले मिस्ट्री बॉक्स जीत सकते हैं, जो समुदाय के बढ़ने पर पुरस्कार जीतने की संभावना प्रदान करता है। टोक्यो बीस्ट का लक्ष्य अत्याधुनिक तकनीक को उपयोगकर्ता-केंद्रित दृष्टिकोण के साथ जोड़कर क्रिप्टो मनोरंजन को फिर से परिभाषित करना है, जो दुनिया भर में वेब3 गेमिंग के प्रति उत्साही लोगों के लिए एक रोमांचक भविष्य का वादा करता है।

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