सीईओ निक लेक्समंड के नेतृत्व में अनस्टॉपेबल गेम्स एक दशक से अधिक समय से अपने प्रमुख गेम, इन्फ्लुएंस पर काम कर रहा है। यह गेम, जो स्टार्कनेट ब्लॉकचेन पर बनाया गया है, एक व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन (एमएमओ) गेम है जो एक स्टार सिस्टम में स्थापित है जो पृथ्वी से लगभग 15 प्रकाश वर्ष दूर है। एनएफटी-आधारित गेम इस विचार पर केंद्रित है कि मनुष्य क्षुद्रग्रह बेल्ट में कैसे जीवित रहेंगे और स्वतंत्र रूप से परिक्रमा करने वाले पिंडों से निपटने की तार्किक जटिलता से कैसे निपटेंगे।
अनस्टॉपेबल गेम्स एक "अनस्टॉपेबल गेम" बनाने पर काम कर रहा है जिसे केंद्रीय प्राधिकरण द्वारा बंद या नियंत्रित नहीं किया जा सकता है। खेल के अनुबंध खुले हैं, और खिलाड़ियों के पास खेल के प्रबंधन पर स्वामित्व है।
अनस्टॉपेबल गेम्स ने गेम के 250,000 क्षुद्रग्रहों के लिए अपूरणीय टोकन (एनएफटी) का संग्रह बेचा है, जिससे 5.5 मिलियन डॉलर से अधिक का राजस्व प्राप्त हुआ है। स्टार्कवेयर के नए निवेश के साथ, अनस्टॉपेबल गेम्स की योजना आठ लोगों की टीम से विकसित होने की है। इसके अलावा, अनस्टॉपेबल अपने गेम को पहले डेस्कटॉप पर लॉन्च कर रहा है, जिसमें भविष्य के लिए एक मोबाइल अनुभव की योजना बनाई गई है।
प्रभाव के लिए स्टार्कनेट का चयन
अपने ब्लॉकचेन प्रोटोकॉल के लिए अनस्टॉपेबल गेम्स द्वारा स्टार्कनेट का चयन दिलचस्प है। जबकि अन्य कंपनियों ने पॉलीगॉन या सोलाना जैसे लेयर 2 या लेयर 1 ब्लॉकचेन प्रोटोकॉल की ओर रुख किया है, ब्लॉकचेन के लिए सुरक्षा के दृष्टिकोण के कारण लेक्समंड ने स्टार्कवेयर को चुना। वह रोल-अप दृष्टिकोण और संपत्तियों की ढलाई के लिए सस्ती फीस के प्रति भी आकर्षित थे। वह स्वीकार करते हैं कि स्टार्कनेट के पास गैर-सॉलिडिटी, गैर-एथेरियम वर्चुअल मशीन प्रौद्योगिकी आधार के आसपास निर्मित चुनौतियां हैं, लेकिन अंततः फायदे इसे इसके लायक बना देंगे।
स्टार्कनेट अनस्टॉपेबल गेम्स को एक "अनस्टॉपेबल गेम" बनाने की भी अनुमति देता है जिसे केंद्रीय प्राधिकरण द्वारा बंद नहीं किया जा सकता है। खेल के अनुबंध खुले हैं, और खिलाड़ियों के पास खेल के प्रबंधन पर स्वामित्व है। यह एक ऐसा खेल बनाता है जो न केवल अद्वितीय है बल्कि यह भी सुनिश्चित करता है कि समय के साथ खेल कैसे विकसित होता है, इसमें खिलाड़ियों की भी हिस्सेदारी है।
अजेय खेलों की टीम और दायरा
अनस्टॉपेबल गेम्स की एक छोटी टीम है, लेकिन लेक्समंड ने कहा कि परियोजना का दायरा सीमित है। जबकि लेक्समंड ने पहले कोई गेम स्टूडियो नहीं चलाया है, टीम के अन्य सदस्यों ने चलाया है। उन्होंने महसूस किया कि वह ऐसे लक्ष्य निर्धारित करना चाहते थे जिन्हें शुरुआत में अधिक सीमित दायरे में प्राप्त किया जा सके। खेल का प्रारंभिक भाग "शोषण" होगा, जहां खिलाड़ी क्षुद्रग्रह बेल्ट के संसाधनों का शोषण करते हैं। प्रारंभिक लॉन्च के बाद, कंपनी कौशल वृक्ष, आविष्कार यांत्रिकी और संघर्ष जैसी चीजें जोड़ेगी।
जबकि गेम पहले डेस्कटॉप पर लॉन्च होगा, भविष्य के लिए एक मोबाइल अनुभव की योजना बनाई गई है। अनस्टॉपेबल गेम्स ब्लॉकचेन पर सभी लेनदेन के 100% का विकल्प चुन रहा है, एक "अनस्टॉपेबल गेम" बना रहा है जिसे केंद्रीय प्राधिकरण द्वारा बंद या नियंत्रित नहीं किया जा सकता है। खेल के अनुबंध खुले हैं, और खिलाड़ियों के पास खेल के प्रबंधन पर स्वामित्व है। यह एक ऐसा गेम बनाता है जो न केवल अनोखा है बल्कि यह भी सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी इसमें शामिल हों।
सुरक्षा के प्रति स्टार्कनेट का दृष्टिकोण
जबकि अन्य गेमिंग कंपनियों ने पॉलीगॉन या सोलाना जैसे लेयर 1 या लेयर 2 ब्लॉकचेन प्रोटोकॉल को चुना है, अनस्टॉपेबल गेम्स ने ब्लॉकचेन सुरक्षा के लिए अपने दृष्टिकोण के लिए स्टार्कवेयर को चुना है। लेक्समंड के अनुसार, स्टार्कनेट का रोल-अप दृष्टिकोण और खनन परिसंपत्तियों के लिए सस्ती फीस निर्णय में प्रमुख कारक थे। उन्होंने गैर-सॉलिडिटी, गैर-एथेरियम वर्चुअल मशीन प्रौद्योगिकी आधार से उत्पन्न चुनौतियों को स्वीकार किया लेकिन अंततः उनका मानना था कि फायदे नुकसान से अधिक हैं।
अजेय खेलों में एनएफटी बिक्री और निवेश
एनएफटी अनस्टॉपेबल गेम्स के बिजनेस मॉडल में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। लेक्समंड ने 2021 में गेम के 250,000 क्षुद्रग्रहों के लिए एनएफटी परिसंपत्तियों का संग्रह बेचना शुरू किया। उनमें से कुछ पहले ही बेचे जा चुके हैं, जबकि अन्य उन लोगों के लिए आरक्षित किए जा रहे हैं जो गेम शुरू होने के बाद इसमें शामिल होंगे। एनएफटी की बिक्री से अनस्टॉपेबल गेम्स के लिए $5.5 मिलियन से अधिक की आय हुई। यह राजस्व धारा, स्टार्कवेयर के हालिया निवेश के साथ, कंपनी को विस्तार करने की अनुमति देगी।
ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए अनस्टॉपेबल गेम्स के दृष्टिकोण का एक प्रमुख पहलू खिलाड़ी का स्वामित्व है। अनुबंध स्वयं खुले हैं, लोग उन तक पहुँच सकते हैं, पढ़ और लिख सकते हैं। अनुमति उस अर्थ में काम करती है। अनस्टॉपेबल गेम्स अपने डेटा के बारे में बहुत खुला है। यदि समुदाय में कोई डेवलपर है जो इसका अनुरोध करता है, तो वे उन्हें डेटा डंप और संपत्तियां भी देते हैं। अर्थात्, खिलाड़ी के स्वामित्व की बदौलत खेल का प्रबंधन समुदाय द्वारा उठाया जा सकता है।
घातीय वृद्धि की संभावना के बावजूद, लेक्समंड ने अनस्टॉपेबल गेम्स के साथ एक मापा दृष्टिकोण अपनाने का फैसला किया है। कंपनी की टीम छोटी है और प्रोजेक्ट का दायरा सीमित है। दुनिया से वादा करने के बजाय, गेम का शुरुआती हिस्सा शोषण पर केंद्रित होगा। शोषण में, खिलाड़ी क्षुद्रग्रह बेल्ट के संसाधनों का शोषण करते हैं। आरंभिक लॉन्च के बाद, कंपनी कौशल वृक्ष, आविष्कार यांत्रिकी और संघर्षों को जोड़ेगी। प्राप्त करने योग्य लक्ष्य निर्धारित करके और समुदाय के साथ तालमेल बनाए रखते हुए, अनस्टॉपेबल गेम्स एक ऐसा गेम तैयार करने की उम्मीद करता है जो वास्तव में उसके नाम के अनुरूप हो।
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