चीन में गेमिंग की लत की लड़ाई, कहानी जारी है!
हाल ही में चीनी सरकार और उद्योग में हिस्सेदारी रखने वाले लोगों के बीच काफी कुछ चल रहा है। "सामान्य समृद्धि" के नाम पर सरकार गेमिंग उद्योग को ऊपर से नीचे तक हिला रही है।
चीनी सरकार ने गेम कैसे बनाए जा सकते हैं, उन्हें ऑनलाइन कैसे खेला जा सकता है, पात्र कैसे दिखते हैं और अन्य चीज़ों के बारे में सख्त नियम बनाए हैं। कई विचार इन नियमों और प्रतिबंधों का समर्थन करते हैं, लेकिन वीडियो गेम की लत की तुलना अफ़ीम से करने वाली कठोर चर्चा मुख्य है।
इसी चर्चा के चलते सरकार ने अगस्त की शुरुआत में युवा गेमर्स पर सख्त नियम लागू कर दिए। 18 साल से कम उम्र के गेमर्स के लिए भविष्य अच्छा नहीं दिख रहा है।
चीन गेमिंग की लत
चीन की सबसे बड़ी गेमिंग कंपनी के शेयर भी नियमों और कठोर शब्दों के कारण गिरे। युवा गेमर्स केवल शुक्रवार, शनिवार, रविवार और सार्वजनिक छुट्टियों पर ऑनलाइन गेम खेल सकते हैं। ऑनलाइन गेमिंग के दिनों के अलावा, घंटों की संख्या भी रात 8 से 9 बजे तक केवल एक घंटे तक सीमित है
यह नियम अब लत से लड़ने के लिए एक रजिस्ट्री द्वारा समर्थित है।
न्यूयॉर्क टाइम्स के एक रिपोर्टर ने कहा कि नियम से सहमत एक अभिभावक ने कहा, "मुझे लगता है कि यह सही नीति है।" "हमारे बच्चों की देखभाल करना सरकार का दायित्व है।"
लेकिन युवा गेमर्स बदलावों से नाखुश हैं और प्रतिबंधों से बचने के लिए सिस्टम में बग का फायदा उठा रहे हैं। लेकिन युवा गेमर्स और ऑनलाइन गेम बनाने वाली कंपनियों दोनों के लिए प्रतिबंधों से बचना कठिन होता जा रहा है।
ऐसा इसलिए है क्योंकि नियम लागू होने के बाद, चीनी नियामकों ने गेमिंग कंपनियों पर नज़र रखने का एक तरीका स्थापित किया है। लोग इस प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग उन गेमिंग कंपनियों के खिलाफ शिकायत दर्ज करने के लिए कर सकते हैं जो ऑनलाइन गेम के नियमों को तोड़ती हैं।
लोग अब इस प्लेटफॉर्म की मदद से Tencent जैसी दिग्गज गेम कंपनियों पर पुलिस लगा सकते हैं। चीनी आईडी कार्ड वाला कोई भी व्यक्ति जिसके पास सबूत है और उल्लंघन की रिपोर्ट करने के लिए अपने आईडी कार्ड का उपयोग करता है, वह ऐसा कर सकता है। मंच की स्थापना चीन के राष्ट्रीय प्रेस और प्रकाशन प्रशासन द्वारा की गई थी।
इससे बच्चों के ऑनलाइन गेम खेलने के नियम और भी सख्त हो गए हैं। गेम बनाने वाली कंपनियों से यह अपेक्षा की जाती है कि वे बच्चों द्वारा ऑनलाइन गेमिंग पर बिताए जाने वाले समय को प्रति सप्ताह तीन घंटे तक सीमित कर दें। अभिभावकों को भी यह मंच पसंद आया है. उन्हें बच्चों के खेलने की अवधि सीमित करने का निर्णय पसंद आया।
चीन गेमिंग की लत
साथ ही, गेम बनाने वाली कंपनियों से अपेक्षा की जाती है कि वे नियमों का पालन करें और वास्तविक-नाम पंजीकरण प्रणालियों का उपयोग करके सीमाएं लगाएं। बच्चे खाते और प्रोफ़ाइल केवल तभी बना सकते हैं जब वे उपनाम के बजाय अपने वास्तविक नाम का उपयोग करें। इससे जुआ कंपनियों को और अधिक काम करना पड़ता है।
प्लेटफ़ॉर्म के अलावा, नए ऑनलाइन गेम को स्वीकृत होने में भी बहुत अधिक समय लगा है। ये खबर साउथ चाइना मॉर्निंग पोस्ट के हवाले से आई है. इसमें कहा गया है कि चीन ने ऑनलाइन गेम्स को मंजूरी देने की प्रक्रिया धीमी कर दी है.
लक्ष्य ऑनलाइन गेम की संख्या में कटौती करना है और ऐसा करके, "गेमिंग की लत को कम करना" है। 2021 की पहली छमाही में सामने आए खेलों की संख्या को अधिकारियों ने "थोड़ा बहुत आक्रामक" कहा।
चीन में खेलों के साथ पहले भी इस तरह की घटना हो चुकी है। मार्च 2018 में सरकार ने कंपनियों को गेम लाइसेंस देना बंद कर दिया. इससे Tencent का बाज़ार मूल्य 190 बिलियन डॉलर कम हो गया और छोटे डेवलपर्स को और भी अधिक नुकसान हुआ।
गेम की सामग्री पर सावधानीपूर्वक नज़र डालना एक और कारण है कि इसे स्वीकृत होने में इतना समय लगा। चीनी सरकार की वेबसाइट पर कहा गया है, "अधिकारियों ने कंपनियों और प्लेटफार्मों को अपने गेम की सामग्री पर अधिक बारीकी से नजर रखने के लिए कहा। अश्लील और हिंसक सामग्री, साथ ही धन-पूजा और स्त्रैण व्यवहार जैसी अस्वास्थ्यकर आदतों को बढ़ावा देने वाली सामग्री पर भी नजर रखनी चाहिए।" नीचे ले लिया।"
सामग्री के बारे में कोई विशेष नियम नहीं हैं, लेकिन देश के संस्कृति और पर्यटन मंत्रालय ने कहा है कि यह "मनोरंजन क्षेत्र में सभी पेशेवरों के लिए नैतिक मानकों पर शिक्षा को मजबूत करेगा।"
इससे लोगों को वीडियो गेम में उन पुरुषों पर अधिक गुस्सा आया है जो बहुत अधिक लड़कियों वाले हैं। हांगकांग विश्वविद्यालय के एक चीनी एसोसिएट प्रोफेसर का कहना है कि यह कार्रवाई इस विचार के कारण हुई है कि "स्त्री पुरुष शारीरिक रूप से कमजोर और भावनात्मक रूप से नाजुक होते हैं," जिसका अर्थ है कि वे देश को खतरों से बचाने के लिए पर्याप्त रूप से मर्दाना नहीं हैं।
कुछ नेता यह भी सोचते हैं कि गेमिंग "युवा पुरुषों के चरित्र को नरम बनाने में योगदान देता है।"
गेमिंग उद्योग के खिलाफ पूरा अभियान और "चीन गेमिंग लत" विषय चीन को एक मजबूत, स्वस्थ और अधिक समृद्ध देश बनाने के लिए "राष्ट्रीय कायाकल्प" के लिए चीनी राष्ट्रपति शी जिनपिंग के प्रयासों का हिस्सा है।
राष्ट्रीय कायाकल्प अभियान सरकार को धर्म, संस्कृति, अर्थव्यवस्था, प्रौद्योगिकी, शिक्षा और समाज के अन्य हिस्सों पर अधिक शक्ति देता है।
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