प्ले टू अर्न फ़्यूचर पर टेक-टू सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक।
टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने एक बार फिर एनएफटी और प्ले-टू-अर्न गेम्स पर अपने विचार साझा किए। जब गेमिंग उद्योग में उभरते रुझानों की बात आती है तो उनकी राय अक्सर जिज्ञासा के साथ-साथ सावधानी भी दर्शाती है।
जब ब्लॉकचेन गेम और एनएफटी की बात आती है, तो उनकी राय भी ऐसी ही है।
ज़ेलनिक का कहना है कि कमाई के लिए खेले जाने वाले खेलों में मनोरंजन के तत्व की कमी होती है और अन्य तत्वों पर अधिक ध्यान केंद्रित किया जाता है। वह आगे कहते हैं कि ये पी2ई गेम किसी दिन और अधिक मनोरंजक हो जाएंगे।
इसके अलावा, उन्होंने कहा कि ब्लॉकचेन तकनीक और एनएफटी इस समय अटकलों पर अधिक हैं, लेकिन यह अटकलें अंततः समाप्त हो जाएंगी।
पहले, ज़ेलनिक ने ब्लॉकचेन तकनीक में गहरी दिलचस्पी दिखाई थी लेकिन क्रिप्टोकरेंसी और एनएफटी के उपयोग से सावधान थे। क्रिप्टोकरेंसी और एनएफटी के बारे में उनका नजरिया अभी भी नहीं बदला है और दोनों को अटकलों के खेमे में रखा गया है।
भविष्य कमाने के लिए खेलें
हालाँकि, प्ले-टू-अर्न और ब्लॉकचेन में टेक-टू की रुचि तब से बढ़ी है, खासकर ब्लॉकचेन गेमिंग के वीपी की नियुक्ति के बाद। ज़ेलनिक का दृष्टिकोण अभी भी सतर्क है जब अटकलों की बात आती है कि यह अंत में कुछ के लिए प्रतिकूल रूप से समाप्त होता है।
बहरहाल, उन्होंने पी2ई के भविष्य को आशाजनक माना क्योंकि गेमिंग उद्योग की कई शीर्ष प्रतिभाएँ ब्लॉकचेन क्षेत्र में आ गई हैं। उन्होंने कहा, "प्रतिभा जहां होती है, बाजार उसका अनुसरण करता है।"
आईजीएन से बात करते हुए, ज़ेलनिक ने ब्लॉकचेन और एनएफटी क्षेत्र में डेवलपर्स द्वारा हाल ही में की गई प्रतिक्रिया और यू-टर्न पर अपने विचार साझा किए।
उन्होंने कहा, "यह बिल्कुल वैसे ही सामने आया जैसा मैंने उम्मीद की थी, यानी जब सब कुछ लगातार ऊपर जा रहा है, तो लोग बहुत उत्साहित हैं," उन्होंने जवाब दिया। "जब चीजें नीचे जाने लगती हैं...तब कुछ लोग जल जाते हैं, और वे कहना शुरू कर देते हैं, 'वाह, यह वह नहीं है जिसकी हमें उम्मीद थी। यह कोई मनोरंजन अनुभव नहीं है, यह कुछ और है।'
और मेरा विचार यह है कि यदि यह एक मनोरंजन अनुभव है, तो फिर, आप यह सुनिश्चित करना चाहेंगे कि उपभोक्ताओं को हमेशा उनके द्वारा भुगतान की तुलना में अधिक मूल्य मिले। और यदि यह एक मनोरंजन अनुभव नहीं है, तो यह एक जुआ अनुभव है, और इसे विनियमित किया जाना चाहिए और इसे पारदर्शी होना चाहिए।
“और अब तक, कमाने के लिए खेलने वाले खेल एक भी नहीं हैं। वे अत्यधिक मनोरंजक नहीं हैं, और वे विनियमित नहीं हैं और न ही उनका अर्थशास्त्र पारदर्शी है। और मुझे लगता है कि उपभोक्ताओं के मन में इसके बारे में पूर्वानुमानित भावनाएँ हैं - इनमें से कोई भी मुझे बिल्कुल भी आश्चर्यचकित नहीं करता है।
लेकिन आइए अंतर्निहित तकनीक पर सिर्फ इसलिए सवाल न उठाएं क्योंकि अब तक उस तकनीक की अभिव्यक्ति अटकलों के अंदर ही रही है। अटकलें हमेशा ख़त्म होती हैं; तकनीक अभी भी मौजूद रहेगी.
और यह सब इस पर निर्भर करता है कि आप इसके साथ क्या करते हैं। मैं इस बात को लेकर आश्वस्त हूं कि इसमें बहुत कुछ किया जाना बाकी है जो रोमांचक है।''
टेक-टू की Q3 कमाई कुल $903 मिलियन थी, और WWE 2k22 और टाइनी टीना के वंडरलैंड के मार्च में निर्धारित होने के साथ, आगामी तिमाही का अनुमान बहुत अधिक होने की उम्मीद है।
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